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Hell Fast@hellfast.bsky.social
游戏的受众定位,主要看玩家为了目标而忍受痛苦的极限有多高 要么是对目标迟迟不能得到的放弃 要么是对重复无聊,进展缺失的抛弃
November 29, 2024 at 9:21 AM