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Hell Fast
额外进度体现,或者放大和翻译进展 建房子,生产原材料(资源,钱),加速生产原材料 像帕鲁一样,也有点像 马力欧制造 的盖楼进度条
Hell Fast
不是解决一个经营问题,而是把进展更加可视化 或者是放大进展带来的舒畅感
Hell Fast
只能有两个体系 1. 剧情推进型,每一集都要精致,而不是依赖外界(candy crash) 2. 肉鸽升级型,就是反复的玩,像geoguessr
Hell Fast
经营类游戏就是一个很好的契合点 可以有选择,慢性失败,不用苦劳 所以掌权不做苦劳 还要下一代继续维持阶级,开心呗
Hell Fast
多邻国最大的驱动力就是 你能学到知识 所以常说,我这是认证的 你只要这么做,就能提高 等等
Hell Fast
1. skill eval 2. progression completion 3. content unlock 4. skins, cosmetics 5. social comparison 6. global buff (xp gain faster)