Yingkui

Yingkui

Solving Problems. Making Progress.

《克制的设计》

Good Enough Design

不要精益求精,得体够用就行

Move fast and good enough.

1. 目的

2. 需求分析,资源分配

解题的第一步,分析题目,处理信息,富有同理心

3. 归类区分,强调弱化

解题的第二步,套路化的工具,把第一步的问题解决

4. 颜色字体,插画点缀

解题的第三部,完善打磨上色,在美学意义上的改善,而且可执行性也强的。


2. 排版

Layout

Start with less until it requires more.

Start with big until it requires small.

  1. 易于归类
  2. 易于区分
    • 强调与弱化
  3. 大即是好
  4. 少即是多
  5. 间距
  6. 提供冗余设计信息
  7. 减少默认信息
  8. 既要冗余,又要一石二鸟,又要默认省去
  9. 不需要过分的注意细节

3. 颜色

Color

  1. 颜色搭配

4. 字体

Fonts

  1. 主要类型

5. 点缀

Decor

Visual Guidance

  1. 圆角矩形
  2. 一侧border
  3. 低透明度背景
  4. flat design
  5. 阴影,空间感
  6. 插画,3d图形
  7. Grid outline