克制的设计
Move fast and good enough.
第一节:目的
这里讨论的设计,并不是为了追求艺术美的设计,而是日常生活中,实用的设计技巧和理念。同时把设计局限在了有关传递信息的平面设计,例如,海报设计,文章排版设计,网页设计,宣传文稿设计,信号牌匾设计,产品包装设计等。
设计的第一步,应该是明确设计所要起到的功能。一般来说,就是希望更快更准确的传递大多数用户想要得到的信息。
大多数用户想在某个情景下等到什么信息(或者是你希望传递给用户什么信息),如果只能传递最简化的信息是什么?如果信息量限制在十个字以内,设计者想传递什么?如果用户只能忍耐三秒钟时间来解析信息,你会呈现给TA什么?值得注意的是,我们并不是要吸引眼球,去勾起用户的注意,而是希望用户能够解决他想解决的问题。
这里的设计的首要目的是功能性的,实现至少有路径能够实现,也就是functionality。第二的目的,是功能实现的易用性,usability。第三个目的,就是艺术上的美感,娱乐性,delight。第四个目的,是对于设计师而言,实现一个设计所需要的周期,可执行性,implementation。
对于功能性,如果一个婚礼请帖,没有标注婚礼日期,即使使用了成熟的配色,精美的字体,这也是一个功能上有严重缺失的设计。相反的,即使日期字体小,不易识别,这也是一个可用的设计。
对于易用性,就是便于使用者识别,这应该是本文着重强调的部分。可以千篇一律的采用同样规定的字体和配色,都可以实现易用性。易用性体现在对于一类事物的迅速识别,体现在对重点信号的突出等等。例如,刚才举例的婚礼日期,做放大处理,让人一目了然就是一个合理的设计。
对于娱乐性,就是对于设计要素的选择,要从大量可选项中筛选出精致的那一款,同时还要有一定的创新,给人新鲜感。例如,对于婚期日期的字体选择什么样的字体,字体的颜色等等。娱乐性,在本文里,更多体现的是一种足够用心的专业性,而不是为了别出心裁,本文后面将提供一些保险的设计元素选择。不为了创新而创新,而只是提供一个足够优质的设计。
对于可执行性,就是设计师实现一款设计所用的时间。例如,扁平化设计,相对于拟物化设计,更加容易实现和设计。
而这里的设计,并不是为了凸显出特色,而刻意的创新,甚至是追求完美。克制的设计,就是投入更多的时间确实可以做的更好,但却故意选择不去这么做,把更多的精力放在效率和提供其他的产品和服务上。对于一个商业品牌,为了凸显品牌的独特而加入的点缀和创新,也不在本文的讨论之中,不是要品牌的特色,而是要克制的足够好。