Yingkui

Yingkui

Solving Problems. Making Progress.

第二章:排版

从功能性上来说,设计的第一要务应该是快速的传递信息,有些设计之所以不好看,是从工程学的角度来看的,也就是说AI来识别一个设计作品,它的能效也会很高。

这里讨论的设计,并不是为了追求艺术美的设计,而是日常生活中,实用的设计技巧和理念。

而且把设计局限在了有关传递信息的平面设计,例如,海报设计,文章排版设计,网页设计,宣传文稿设计,信号牌匾设计,产品包装设计等。

2.1 突出重点,降低解析成本

因为好用,所以好看

反复需要问的就是,必要性有多强,能省则省,重要的疯狂投入资源,不重要的能省就省

用户的注意力就是有限的资源,而设计就是在优化投资,提高投资回报率,加注减码

有必要,但是多有必要?

分类设计,宏观设计,区块化,慢慢细节

  1. 类别信息, 50% sure what you are talking about. Hinted enough.
  2. 总结性的特点, 100% not sure that you are talking about. Easy to scan. Unguessable.
  3. 进一步展开的文字, 50% not sure whether it worth to be known furthur.
  4. 形象化的视觉辅助, easy to understand but expensive to make.
  5. 有时必要,多数时间不必要的信息
  6. 补白的平衡要素,点缀要素, for aesthetic purpose only
  7. 突出特色的点缀之笔,

为什么要用文字?

pyramid of importance

因为文字传递的信息量更大更精准,图片传递的信息更加容易分类,还有一个重要的原因就是,文字的制作更加低廉。

如果没有合理的区分,那么就会让各种元素增加用户的心智负担,让人迷惑不堪。

  1. emphasize the important. add more design techniques to make it easier to standout.
  2. de-emphasize the easy to defer.
  3. hide the obvious.
  4. dump the furthur to know for things that maybe interesting in rare occurence. Seldom used but convenient when you need it.

unobtrusive

Do they need to know this? Does this is a noisy information for consumers?

Does it use too much allowrence?

If you have a restaurant, you paid 80% your mone

区别,但不要太大

暗示的就不要再强调,有必要,但是多有必要?

不要喧宾夺主

走极端的意味就是,重要的疯狂加码,不重要的能省则省,提供这种强烈的对比,从而降低解析的困难。

既想一目了然,又想求大求全。

贪心:既想一次性了解大量信息,懒惰:用不想太动脑,心智负担又不想支付

用户就像一群爱占小便宜的贪婪消费者,就像成本低的获得更大的受益

即使作为读者的你,也希望快点看完书,既要轻松,又要获得感十足。

Surprize Seekers

2.2 易于归类

alternative text
Source: Canva - Peach and Mint Fashion Sales/Product Trifold Brochure

同类的信息,

  1. 样式上保持一致
  2. 距离上,较其他的类别信息,更为接近
  3. 颜色/字体上,也尽可能接近
alternative text
Source: Canva - Peach and Mint Fashion Sales/Product Trifold Brochure

2.3 易于区分

强调,Emphasize

  1. 高对比度
  2. 更大的字体
  3. 饱和度高的颜色

弱化,De-emphasize

  1. 饱和度低的颜色
  2. 更小的字体
  3. 阴影区,意味着弱价值

结合

  1. 小标题:鲜艳的颜色 + 更小的字体 + 大写

2.4 尽可能多留白

更多的留白,意味着解析的轻松,减少解析带来的压迫感,