Version History
- 第一版,初次书写
- 完成于 2021.07.01
- 第一章和第四章主要是在2021年7月初写成
- 婚礼之后的两周
- 第二版,重写第二章
- 完成于 2021.12.30
- 第二章主要是在2021年12月末写成
- 多次隔离期间
- 第三版,增添实例内容
- 完成于 2022.02.22
- 第三章主要是在2022年春节前后写作
- MVP确定前后
- 第一次大修改,完成于 2022.06
- 第四章主要是在2022年5月完善
- 生产大量内容期间
- 融入更多的实例,主要还是以高中数学为主
- 把之前所有的笔记都整合进去
- 第二次大修改,完成于 2022.07
- 重新撰写第一章内容
- 优化关键章节的内容
- 第四版,增加激励层
- 完成于,2023.11.18
- 主要书写时间为 2023年10月和11月
- 在政策巨变前,可以依托前三章的教学效果来实现类似于现代医学的商业化之路;而政策的影响下,需要额外的激励层来升级产品
- 第一次大修改,完成于,2023.12.21
- 对前几章也做了很多的改动,接下来会着重于实际的软件设计和实现
- 对于本书将有更加细致的更新,更新完毕时就是第五版
- 对《游戏为什么好玩?》进行了系统化的整理