《艾尔登法环》游玩记录
重要节点
时间 | Boss | 用时 |
---|---|---|
2023年11月20日16:53 | 恶兆之子 | 一次过,成就Boss全收集 |
2023年11月20日16:10 | 铁棘 | 一次过 |
2023年11月20日15:50 | 熔岩土龙 | 一次过 |
2023年11月20日15:26 | 死龙 | 一次过,追忆Boss全收集 |
2023年11月20日14:46 | 英雄石像鬼 | 一次过 |
2023年11月20日14:06 | 龙王 | 50分钟,龙王血厚,总是隐身 |
2023年11月20日13:05 | 祖灵之王 | 一次过 |
2023年11月20日12:56 | 祖灵 | 一次过 |
2023年11月20日12:39 | 亵渎君王 | 一次过 |
2023年11月19日18:41 | 女武神 | 赶路一小时,战斗50分钟,145级+猎犬+泪滴 |
2023年11月19日18:41 | 圣树骑士 | 一次过 |
2023年11月19日17:52 | 尼奥 | 一次过 |
2023年11月17日24:52 | 群星结局通关 | 54小时,从10月24日开始,用了三周 |
2023年11月17日24:52 | 拉达冈 + 艾尔登兽 | 2个小时, 140级,睡前最后一次尝试成功 |
2023年11月17日19:35 | 荷莱露(葛孚雷) | 7m,3次尝试 |
2023年11月17日18:47 | 黑剑 | 2次尝试 |
2023年11月17日15:50 | 神皮双人组 | 约5次尝试,前几次被雾门前的精英怪干扰 |
2023年11月17日14:11 | 火焰巨人 | 尝试失败4次后,找到壶哥-亚历山大之后一次过 |
2023年11月17日13:03 | 神皮贵族 | 一次过 |
2023年11月16日21:07 | 蒙格 | 大约10次左右,被中间的必出血弄的难受 |
2023年11月16日18:26 | 恶兆王 | 半个小时 |
2023年11月16日11:41 | 葛孚雷(幻影) | 偶遇,1次过 |
2023年11月15日23:52 | 黑暗弃子 | 约5次尝试 |
2023年11月14日24:34 | 龙人士兵 | 1次过 |
2023年11月13日24:59 | 完成菈妮支线 | 找到大鸟银行,五分钟130k魂,游戏开始变质 |
2023年11月13日24:25 | 仿身泪滴 | 1次过,3分钟,升级大哥 |
2023年11月13日22:59 | 碎星 | 88级,40生命,四次 |
2023年11月13日21:33 | 禁卫骑士 | 1次过 |
2023年11月12日20:43 | 满月女王 | 26分钟,跑路,一阶段,熟悉出招,都费时间 |
2023年11月13日15:44 | 狮子混种 | 1次过 |
2023年11月8日15:59 | 红狼 | 3次过,以为会很难,因为赶路远,就比较谨慎 |
2023年11月1日01:15 | 接肢 | 1个小时,12点开始玩的,睡前最后一次尝试成功 |
2023年10月27日19:28 | 恶兆 | 20级,两个小时 |
2023年10月25日14:42 | 来到大赐福 | 估计用了两个小时 |
2023年10月24日 | 归树看门犬 | 第一个魂类Boss,用了一个小时 |
艾尔登法环的主要地牢:
https://www.ign.com/wikis/elden-ring/Boss_Guides https://www.gamersky.com/handbook/202204/1477182.shtml
- 主线地牢:史东薇尔(宁姆格福 / 啜泣半岛),恶兆(3.2k),接肢(12k,30级)
- 主线地牢:魔法学院(利耶尼亚),红狼,满月女王(40k,45级)
- 支线地牢:红狮子城(盖利德),禁卫骑士,碎星(70k,60级)
- 支线地牢:火山(格密尔),神皮贵族,亵渎君王(130k,80级)
- 主线地牢:王城(罗德尔),龙装大树守卫,葛孚雷(幻影, 80k),恶兆王(120k,70级)
- 主线剧情:雪山(巨人山顶 / 化圣雪原),火焰巨人 (180k,90级)
- 隐藏地牢:圣树,圣树骑士,女武神(480k,120级)
- 主线地牢:天空城,神皮双人组(170k),黑剑(220k),隐藏Boss:龙王(280k,110级)
- 主线地牢:灰烬王城,百智,荷莱露 (300k,110级),拉达冈 (500k,120级)
游戏流程:
- 史东薇尔,葛瑞克
- 魔法学院,满月女王
- —–前期结束(平原,湖泊,沙漠)
- 王城,恶兆王
- —–中期结束(高原,火山,王城)
- 雪山,火焰巨人
- 天空城,黑剑
- 灰烬王城,荷莱露,拉达冈
- ——后期结束(雪山,天空)
游玩总结
- 很强的探索感,玩家可以在高自由度的开放世界里有极强的探索欲
- 反复出现的缺乏进展的挫败,《艾尔登法环》的引导系统实在有点过于隐晦,和《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界引导弱的太多,使得我不得不借助攻略才能多点快乐
- 小地牢(洞窟、矿井、墓地)重复感比较大,和《塞尔达传说:旷野之息》相比,缺乏很多挑战地牢的乐趣,但大的箱庭区域要比《旷野之息》的四神兽出彩不少。
集大成者
- 大量的 RPG 成分
- 开放世界的设计
- ACT 的核心玩法