Yingkui

Yingkui

Solving Problems. Making Progress.

20 Nov 2023

《艾尔登法环》游玩记录

重要节点

时间Boss用时
2023年11月20日16:53恶兆之子一次过,成就Boss全收集
2023年11月20日16:10铁棘一次过
2023年11月20日15:50熔岩土龙一次过
2023年11月20日15:26死龙一次过,追忆Boss全收集
2023年11月20日14:46英雄石像鬼一次过
2023年11月20日14:06龙王50分钟,龙王血厚,总是隐身
2023年11月20日13:05祖灵之王一次过
2023年11月20日12:56祖灵一次过
2023年11月20日12:39亵渎君王一次过
2023年11月19日18:41女武神赶路一小时,战斗50分钟,145级+猎犬+泪滴
2023年11月19日18:41圣树骑士一次过
2023年11月19日17:52尼奥一次过
2023年11月17日24:52群星结局通关54小时,从10月24日开始,用了三周
2023年11月17日24:52拉达冈 + 艾尔登兽2个小时, 140级,睡前最后一次尝试成功
2023年11月17日19:35荷莱露(葛孚雷)7m,3次尝试
2023年11月17日18:47黑剑2次尝试
2023年11月17日15:50神皮双人组约5次尝试,前几次被雾门前的精英怪干扰
2023年11月17日14:11火焰巨人尝试失败4次后,找到壶哥-亚历山大之后一次过
2023年11月17日13:03神皮贵族一次过
2023年11月16日21:07蒙格大约10次左右,被中间的必出血弄的难受
2023年11月16日18:26恶兆王半个小时
2023年11月16日11:41葛孚雷(幻影)偶遇,1次过
2023年11月15日23:52黑暗弃子约5次尝试
2023年11月14日24:34龙人士兵1次过
2023年11月13日24:59完成菈妮支线找到大鸟银行,五分钟130k魂,游戏开始变质
2023年11月13日24:25仿身泪滴1次过,3分钟,升级大哥
2023年11月13日22:59碎星88级,40生命,四次
2023年11月13日21:33禁卫骑士1次过
2023年11月12日20:43满月女王26分钟,跑路,一阶段,熟悉出招,都费时间
2023年11月13日15:44狮子混种1次过
2023年11月8日15:59红狼3次过,以为会很难,因为赶路远,就比较谨慎
2023年11月1日01:15接肢1个小时,12点开始玩的,睡前最后一次尝试成功
2023年10月27日19:28恶兆20级,两个小时
2023年10月25日14:42来到大赐福估计用了两个小时
2023年10月24日归树看门犬第一个魂类Boss,用了一个小时

艾尔登法环的主要地牢:

https://www.ign.com/wikis/elden-ring/Boss_Guides https://www.gamersky.com/handbook/202204/1477182.shtml

  1. 主线地牢:史东薇尔(宁姆格福 / 啜泣半岛),恶兆(3.2k),接肢(12k,30级)
  2. 主线地牢:魔法学院(利耶尼亚),红狼,满月女王(40k,45级)
  3. 支线地牢:红狮子城(盖利德),禁卫骑士,碎星(70k,60级)
  4. 支线地牢:火山(格密尔),神皮贵族,亵渎君王(130k,80级)
  5. 主线地牢:王城(罗德尔),龙装大树守卫,葛孚雷(幻影, 80k),恶兆王(120k,70级)
  6. 主线剧情:雪山(巨人山顶 / 化圣雪原),火焰巨人 (180k,90级)
  7. 隐藏地牢:圣树,圣树骑士,女武神(480k,120级)
  8. 主线地牢:天空城,神皮双人组(170k),黑剑(220k),隐藏Boss:龙王(280k,110级)
  9. 主线地牢:灰烬王城,百智,荷莱露 (300k,110级),拉达冈 (500k,120级)

游戏流程:

  1. 史东薇尔,葛瑞克
  2. 魔法学院,满月女王
  3. —–前期结束(平原,湖泊,沙漠)
  4. 王城,恶兆王
  5. —–中期结束(高原,火山,王城)
  6. 雪山,火焰巨人
  7. 天空城,黑剑
  8. 灰烬王城,荷莱露,拉达冈
  9. ——后期结束(雪山,天空)

游玩总结

  1. 很强的探索感,玩家可以在高自由度的开放世界里有极强的探索欲
  2. 反复出现的缺乏进展的挫败,《艾尔登法环》的引导系统实在有点过于隐晦,和《塞尔达传说:旷野之息》的开放世界引导弱的太多,使得我不得不借助攻略才能多点快乐
  3. 小地牢(洞窟、矿井、墓地)重复感比较大,和《塞尔达传说:旷野之息》相比,缺乏很多挑战地牢的乐趣,但大的箱庭区域要比《旷野之息》的四神兽出彩不少。

集大成者

  1. 大量的 RPG 成分
  2. 开放世界的设计
  3. ACT 的核心玩法