Yingkui

Yingkui

Solving Problems. Making Progress.

Sekiro

Walkthrough

城邑

  1. ✅【可跳】组长·山内重则
  2. ✅【剧情杀】苇名弦一郎
  3. ✅【可跳】武田大将·河源田直盛
  4. ✅【必打】赤鬼
  5. ✅【可跳】武士大将·山内典膳
  6. ✅【必打】【BOSS】鬼形部

主城

  1. ✅【必打】火牛
  2. ✅【可跳】苇名七本枪·山内式部利胜
  3. ✅【必打】苇名流·佐濑甚助
  4. ✅ 🤯【必打】【BOSS】苇名弦一郎

【可跳】宅邸(多个忍具,多一次回生)

  1. ✅【可跳】忍者猎人·弥山院圆
  2. ✅【可跳】蚺蛇重藏
  3. ✅ 🤯【可跳】【BOSS】幻影之蝶

仙峰寺,不死斩

  1. ✅ 【必打】铠甲武士
  2. 【可跳】长爪蜈蚣·仙云
  3. ✅【必打】【BOSS】观猴、闻猴、言猴

苇名之底,结宿之石

  1. ✅ 【必打】孤影众·太刀足
  2. ✅【必打】蛇眼·白秋
  3. 【可跳】牛饮德次郎
  4. ✅【必打】雾隐贵人
  5. ✅【可跳】水生的凛
  6. ✅ 🤯【必打】【BOSS】幻影破戒僧

坠落之谷,馨香水莲

  1. 【可跳】蛇眼·白藤
  2. ✅【必打】长爪蜈蚣·峰云
  3. ✅ 🤯【必打】【BOSS】狮子猿

入侵后的主城

  1. ✅ 🤯【必打】【BOSS】柔剑·永真 + 苇名一心

游玩记录

  1. 2 hours,武田大将,到达赤鬼门前
  2. 7 hours,赤鬼,武士大将,鬼刑部,七本枪

反思

  1. 反复打一个boss的快感
  2. 第一,尝试新的策略(验证想法)
  3. 第二,有随机性(抽中大奖)

游戏要素

  1. 存档点,商店,回血,经济系统
  2. loot
  3. 线性路线,目标明确,不容易迷路
  4. 担心钱没了,是一个重要的心理支撑
  5. 战斗精彩,让人着迷的boss战
  6. boss是重要的心理节点
  7. boss战有很强烈的心理回馈
  8. 难度过大,令人劝退,挫败感太强,不适宜借鉴