Yingkui

Yingkui

Solving Problems. Making Progress.

悟空

Oct 13, 2024

今天用不到五个小时把 黑猴 的第一章玩过了,这个被民族主义裹挟的文化现象,终于切身体会了,总结来说,这就是一部技术展示作品,游戏设计一团糟,界面动画美观但整体却缺乏美感,美工如此出色却得到 8 分 (MC 81) 这个评价,意味着游戏设计极为糟糕,美工团队抗的太辛苦了

首先,游戏没有节奏感。从始至终 boss run,莫名其妙就又碰见一个 boss。整体给人以魂的感觉,却明显又是战神般的动作游戏,花里胡哨的动作信号混乱,缺乏节奏,过了 boss 却成就感不足,只有魂类游戏中,压抑情绪的释放

其次,美感不协调。界面动画做的精致美观,很多镜头和色彩也彰显实力,但却没有令人沉浸的美感世界,无论 rdd2 还是刺客信条,对马岛还是巫师 3,都有着令人神往的古世界,玩了黑猴,我更不想回到古代了,还妄称文化吸引力,斥力吧?

除了混乱的动作系统外,rpg 的细节我没有深入体会,游戏平衡也没有明显的缺陷,故事就不评价了,这种文化环境,看看国产影视剧水平就知道很难写出好剧本,有种当年看《黄金甲》的感觉,无非节目效果好罢了

《黑猴》的汉字书法字体,汉仪 张照晨 写的这套基于欧体赵体的行书,美感很差

  1. 没有空间上,结构上的合理安排
  2. 软绵绵,懒塌塌,缺乏意境和神韵

游科对美术要求这么高,怎么在书法上这么没眼光?相比之下美剧《幕府将军》的官网,对书法美感的展示,高下立判

https://dcam.disney.co.jp/disneyplus_jp/shogun/characters.html

另一个对比对象:美国动画片《降世神通》,虽然是面向不懂汉字的美国小孩看的,但是书法作品却毫不糊弄。其水平谈不上名家,但对汉字书法美感的传递,其足够赏心悦目的高水准,good enough calligraphy(黑猴就没及格),08年的美国动画片《功夫熊猫》中的美感都比《黑猴》更有吸引力

这种环境下,文娱生活如同荒漠。导致像《热辣滚烫》、《黑猴》、董宇辉、陈泽这样的粗糙作品能得到广泛的追捧和成功,反映着这片土地对优质文娱的渴望,以及消费者鉴赏能力的低水平。