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Hell Fast
Linear feeling: 1. Mario 2. Candy Crash 3. Duolingo 4. Red Dead Redemption
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Unlinear Progression 1. Pokemon / Palworld 2. Super Mario 3D
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Rogue-like 1. Balatro 2. Brotato 3. Cuphead 4. Sekiro

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Smoothier Experience (RPG) 1. Shawarma Legend 2. Pokemon Power by leveling up 3. Palworld Better Tools
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起承转合 www.youtube.com/watch?v=dBmI... 本质上就是欺骗,起是让人有这个问题简单的错觉 让人有自信,让人有进展,从而请君入瓮 承是要增加难度,这个时候玩家已经能够接受(也希望有挑战) 转一般是更高的难度,也就是结合题目,复杂场景,因为如果不难,玩家是不知道自己厉害的,但是如果一上来难,玩家就会放弃 合的目的是希望你在击败强敌之后,再杀几个敌人,强化玩家特别厉害的感觉,也是意犹未尽下的释放
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赌博,斯金纳箱 1. Candy Crash,瞬间的大面积消除 蔡氏效应 反正就是如果让学生爽了,他就愿意继续 爽了的前提是简单,感觉有点难度,但是不多