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Hell Fast
实力运气,分层奖励
Hell Fast
惊喜太少,太过平淡
Hell Fast
人工造坡,有难受衬托着便捷
Hell Fast
Surprise = Familiar Pattern + Violation of Expectation + Positive Outcome Uncertainty → Dopamine Keeps you coming back “just one more try” You might get something rare Slot-machine effect; intermittent rewards are most addictive Your prediction fails Keeps the brain learning and adapting
Hell Fast
Illusion of skill 多邻国就是大量借鉴 candy crash的成功 www.youtube.com/watch?v=zsMr...

Hell Fast
不想浪费自己的努力,架势条不想没
Hell Fast
紧张,怕自己的进展回退 进展可能回退,也可能快进
Hell Fast
Paper.io 的设计天才之处就是紧张和进展的可视化 如果只是自己就没意思了,ai 对手增加了很多的随机性
Hell Fast
我为什么要推进这个进度条 外在奖励是什么 内在奖励是什么
Hell Fast
除了肉鸽,放弃任何难为玩家的游戏设计 只有奖励的多寡,没有惩罚
Hell Fast
进展粘滞是唯一惩罚
Hell Fast
学考分开 学的话,进行就是奖励 考的话,过关才是奖励
Hell Fast
输了不服气想再来一次,赢了想再体验一次