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Hell Fast
惊喜太少,太过平淡
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人工造坡,有难受衬托着便捷
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Surprise = Familiar Pattern + Violation of Expectation + Positive Outcome Uncertainty → Dopamine Keeps you coming back “just one more try” You might get something rare Slot-machine effect; intermittent rewards are most addictive Your prediction fails Keeps the brain learning and adapting
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Illusion of skill 多邻国就是大量借鉴 candy crash的成功 www.youtube.com/watch?v=zsMr...
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Completing a tech tree triggers a new crisis (barbarian invasion, climate disaster). 文明 的 特色,就是奖励或者危机又来了,就有了面包屑
Hell Fast
不想浪费自己的努力,架势条不想没

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Paper.io 的设计天才之处就是紧张和进展的可视化 如果只是自己就没意思了,ai 对手增加了很多的随机性
Hell Fast
我为什么要推进这个进度条 外在奖励是什么 内在奖励是什么
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除了肉鸽,放弃任何难为玩家的游戏设计 只有奖励的多寡,没有惩罚
Hell Fast
进展粘滞是唯一惩罚
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学考分开 学的话,进行就是奖励 考的话,过关才是奖励
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输了不服气想再来一次,赢了想再体验一次