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Hell Fast
最后就两件事,要思考了 易,塔,悬 1. 塔,外在驱动,为什么在乎xp,在乎coins,在乎道具,证书 2. 悬,内在驱动,如何增加惊喜感,悬念,类似抽卡

Hell Fast
苦劳给功劳奖励,就是一种投资 哄人开心,让人觉得自己厉害
Hell Fast
技能上面还有一层,就是收集类的 反复出现的问题就是 苦劳必须有奖励,而不是随机的 而功劳又必须有认可的基础,不能太 fantasy 但是没有随机,就没有快乐,就只能两层皮,两套逻辑