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Hell Fast
最后就两件事,要思考了 易,塔,悬 1. 塔,外在驱动,为什么在乎xp,在乎coins,在乎道具,证书 2. 悬,内在驱动,如何增加惊喜感,悬念,类似抽卡
Hell Fast
悬,其实抽卡就很扯,因为学生是努力得到的,而不是随机赠予的 所以小丑牌那样,宝可梦那样 你的收集品是偶遇得到的 是对你探索的证明和奖励

Hell Fast
技能上面还有一层,就是收集类的 反复出现的问题就是 苦劳必须有奖励,而不是随机的 而功劳又必须有认可的基础,不能太 fantasy 但是没有随机,就没有快乐,就只能两层皮,两套逻辑