Hell Fast
收益是一个相对量,也就是要有 anchor 太简单,和太困难,都是没有额外收益的体现
Hell Fast
第一,什么可以作为用户想要的积累量 第二,怎么能够让用户知道(训练)积累量的平常值 第三,怎么能够让用户得到比期望值高很多的经历