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Hell Fast
不一定真的要 抽卡 肉鸽 以及 道具 这些都是为了一个简单的情绪制造 首先你要有个坡,让人知道对比收益的大小 其次你要有个局,让人能以小博大,付出少,收益多 你就模拟了吸引力十足的游戏

Hell Fast
第一,什么可以作为用户想要的积累量 第二,怎么能够让用户知道(训练)积累量的平常值 第三,怎么能够让用户得到比期望值高很多的经历