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Hell Fast
1. 颗粒化范围小 2. xp 动力不足 3. 随机惊喜不足
Hell Fast
1. 解锁皮肤(比较靠谱) 2. 解锁成就(比较靠谱) 3. 解锁装备(fantasy)技能(不适合技能类) 4. 社交成就(比较靠谱,排名之类)
Hell Fast
线性推进肯定是不行了,只能是有利于肉鸽以及架势条

Hell Fast
求快不求易 求全不求稳
Hell Fast
一定题目要有等级标记 肉鸽要有等级标记
Hell Fast
数值化,又不可预测
Hell Fast
Decision Under Uncertainty
Hell Fast
seesaw equilibrium goal system
Hell Fast
额外进度体现,或者放大和翻译进展 建房子,生产原材料(资源,钱),加速生产原材料 像帕鲁一样,也有点像 马力欧制造 的盖楼进度条
Hell Fast
不是解决一个经营问题,而是把进展更加可视化 或者是放大进展带来的舒畅感
Hell Fast
只能有两个体系 1. 剧情推进型,每一集都要精致,而不是依赖外界(candy crash) 2. 肉鸽升级型,就是反复的玩,像geoguessr