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Hell Fast
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May 4, 2025
1. 颗粒化范围小 2. xp 动力不足 3. 随机惊喜不足
Hell Fast
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May 4, 2025
1. 解锁皮肤(比较靠谱) 2. 解锁成就(比较靠谱) 3. 解锁装备(fantasy)技能(不适合技能类) 4. 社交成就(比较靠谱,排名之类)
Hell Fast
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May 4, 2025
线性推进肯定是不行了,只能是有利于肉鸽以及架势条
Hell Fast
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May 5, 2025
见到新词必须有很高的情绪奖励 就像遇到新的宝可梦
Hell Fast
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May 5, 2025
求快不求易 求全不求稳
Hell Fast
@hellfast.bsky.social
一定题目要有等级标记 肉鸽要有等级标记
Hell Fast
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May 5, 2025
数值化,又不可预测
Hell Fast
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May 6, 2025
Decision Under Uncertainty
Hell Fast
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May 6, 2025
seesaw equilibrium goal system
Hell Fast
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May 6, 2025
额外进度体现,或者放大和翻译进展 建房子,生产原材料(资源,钱),加速生产原材料 像帕鲁一样,也有点像 马力欧制造 的盖楼进度条
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Hell Fast
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May 6, 2025
不是解决一个经营问题,而是把进展更加可视化 或者是放大进展带来的舒畅感
Hell Fast
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May 6, 2025
只能有两个体系 1. 剧情推进型,每一集都要精致,而不是依赖外界(candy crash) 2. 肉鸽升级型,就是反复的玩,像geoguessr
Hell Fast
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May 6, 2025
经营类游戏就是一个很好的契合点 可以有选择,慢性失败,不用苦劳 所以掌权不做苦劳 还要下一代继续维持阶级,开心呗
Hell Fast
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May 6, 2025
多邻国最大的驱动力就是 你能学到知识 所以常说,我这是认证的 你只要这么做,就能提高 等等
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