Hell Fast
当然我也时常被自己的情绪化思考而恶心到 也就是自己过于简单化的建立起来因果关系 明显那只是一个很小的因素,和一种可能,我却如果不思考,就会生成一种强烈的偏见,估计是本能的愚昧吧 总之,还是要多一层的思考才行
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#duolingo duolingodata.com 等我学完中文的日语,再继续回去学习英文的日语(本来我都学完一半了) 差了2700多个单词

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Solving problems and making progress. Emo and ego are for the weak-minded and incompetent. Focus on yourself. Others are so different stories.
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今天又来一个 其实就是两个双轨制

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没有野心,竞争心不强的人,真的不要卷了,都是幻象罢了 21 世纪,这么发达的时代,卷啥呀 有很多钱,其实也没有多享受什么,无非就是提前享受一些快乐 20 世纪的顶级享受也就是这个时代的低级标准罢了,最有钱的人是健康的人,等到 22 世纪,更是很多遗憾,无解的 但是那些伟大的作品并不昂贵,时间才是最昂贵的 难受的不就是别人的眼光,社交上的虚荣嘛,忍住这些情绪就好了
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社达怪 比 孔乙己 务实一些 但也确实低智,没有温暖一些 情绪上能理解,还有那么多宗教徒呢,小粉红垫底呢

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一群孔乙己在那里讨论学校排名 blabla,还不是自己无能,才只能靠标签来安慰自己

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自律,快速,痛苦 谦逊,淡定,沉着 力争当下最好,毫无情绪干扰

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架势条 另外一个通关的策略
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宝可梦和文明的城池 1. 文明的一个新城,就要从头开始培育,慢慢的升级

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基本原则: 用户在乎评价,自己的技能评价,以及外部的评价

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1. UNLOCK BADGES:allow students to unlock certificates, badges, or achievements they can proudly display. 2. UNLOCK CONTENT:When students level up or hit certain milestones, unlock new challenges, tools, or powers that help them grow further in their learning.
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刷到92%的先手了

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progress with vague understanding. don't judge too quick and too harsh
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Unexpected rewards. Unfinished tensions.

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从上海到纽约,如果可以30分钟以内到达,价格还不变,这肯定是好的商业idea 问题是,你做不到啊

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tension release games: 1. google 2. chatgpt 3. solve math phone scan

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Everything additive is a rouge-lite.
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实力运气,分层奖励
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第一,有随机性,惊喜感 第二,敌人或者攻击有数值区分
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#影视 最近看了,anora和tootsie 还看了 最后生还者2第一集 今天要看血色将至 imdb250还有40部没看,基本都是200名以后的电影
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naodale.com 闹大了民主平台

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简单让人不抗拒,但如何能让人有动力呢

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中国一换代,史诗级的人口锐减 1. 二战,日本占领失败 2. 蒙古帝国,元朝成立,宋朝灭亡 3. 三国,汉灭晋立 4. 太平天国,灭清失败 5. 满清入关,明朝灭亡 6.一战,有限参与,五四运动 7.帖木儿 8. 安史之乱,灭唐失败 9. 西班牙征服墨西哥 10. 俄国内战 11. 国共内战 12. 十字军东征 为啥灭元建明不上榜?

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I want it that way. 已经 26 年前发布了,😮‍💨
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最难的,就两件事 1. 为什么我要 积累一些东西 (xp或者道具,帕鲁) 2. 为什么每一个关卡剧情让我上头想再来过


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动作更多是生存,RPG 就是砸时间就给技能提升 策略更多是解谜和探索,自己研究出来一个策略

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我不是不喜欢国内的景点,而是不喜欢国内的旅游体验

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是否情绪价值就是重中之重呢?

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三个 tab 第一个,线性candy crash 第二个,成就系统,包括了肉鸽boss段位赛,geoguessr 第三个,攻略系统,快速翻阅知识点的清单
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1. 学习剧情线性推 2. 测评肉鸽BOSS战 3. 评价勋章成就墙
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1. 单元令人渴望再来一局 2. 有惊喜感,有抽卡性,有随机性 3. 对道具的实用性渴望 4. 对经验的提高有渴望 5. 对不同策略执行有期待感

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宝可梦 捉宝可梦收集作用比较大,其他的功效基本用不到 可能你打仗的就几个人而已,而帕鲁就把这个宝可梦的功效给拉起来了,所以就提高了很多的乐趣

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为什么玻利维亚有日本的车?


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我想的这么久之后,就知道好多创业 idea 真是捡到宝藏般难得 不要自以为是觉得聪明绝顶,不过是你运气爆棚踩上好运

Hell Fast
1. 真的想再来一局,可以反复很多次,没有明显疲惫 2. 真的想得到道具,或者是期待某种结局 3. 真的想得到经验,提升等级 4. 想随机性强,而不是线性的推进,喜欢随意溜达,偶遇感
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成功 - せいこう - seonggong 失敗 - しっぱい - silpae

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随机性带来的快乐,而不是按部就班带来的枯燥无聊

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推特取名 bank

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如果一个成年人,比如中国人,去了阿拉伯,那要自己研究明白阿拉伯语,那不就成第一个翻译了吗,但如果允许用ai或者互联网的话,痛苦会少很多,但周期也不会太短


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真想再来一局,上头 真想得到道具,有用 真想提升等级

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Maybe not the best, but way better.

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Like you’re on an adventure, not on a treadmill.
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Hell Fast
Low hanging fruits. 这个概念还是很重要的 需要专门写一篇文章来说明

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你要问自己 为什么人家失败了,还想再来?你的设计就是,一旦失败,挫败感就特别强,就不想再来了
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Hell Fast
#一章书 国家制度的建立,就是压制地头蛇恶霸,形成一定的竞争和权力流转

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偶遇感,惊喜,自主性 挑战感,有一定的失败几率 节奏感,多久算一次正反馈