Hell Fast
#睡前哲学 上帝是否存在 大号的圣诞老人,满足人们的臆想,和一厢情愿,即使所有的信号都在表明所谓的意志没有可以区分的信号

Hell Fast
#睡前哲学 死后的世界 死后就是生前,信号无法录入,也无法处理,也就是永久的沉寂 每天世界上发生的所有事,都在指向这一点

Hell Fast
#睡前哲学 活着有什么意义 这个问题,就像问勤奋是否有颜色一样,attribute missing error

Hell Fast
#睡前哲学 世界从何而来? 世界是逻辑的一种现象,如果想用逻辑回答,那么世界即逻辑

Hell Fast
解决一个问题,就是慌,没有那么明确的评价。 还有就是信息量太少,学起来太费劲。

Hell Fast
学习时期的策略,如果想学习怎么办,降低回报,没有升级,没有奖励,或者有的房间就是给学习用的

Hell Fast
增加随机性,增加暴增感,增加可选择空间,让人有再次尝试的动力

Hell Fast
给用户更多的选择权,从而改变配置,有一定的运气成分。对速度,对容忍计算,节约资源,都应该给奖励,每局可以换题,可以容忍错,可以做的题目数,都是可以变化的。分数有基本分数,和倍率分数。

Hell Fast
我可以放大乐趣,却无法回避记忆所需的努力。我可以让选择的路径增多,也可以提高数值化,增加惊喜感,但无法逃避技能的 action 硬性要求

Hell Fast
我在做的,就是一个放大器,如何把本来枯燥的东西,通过翻译,变得有趣

Hell Fast
世界痛苦的来源: 1. 自私,只要达到自己的目的,不惜损害他人利益,强烈的社会达尔文主义狭隘,不管破坏力有多大,反正自己得利就行 2. 低智,想不明白,缺乏同理心,凭感觉做决定,拒绝深入思考,没有批判思维,没有事实洁癖,缺乏知识储备,却蜜汁自信

Hell Fast
1. 技能的客观评价,决定着后续的很多情景 2. 积累努力的奖励,让进展唾手可得 3. 尽可能的降低难度,减少魂味,增加甜味

Hell Fast
1. 没有免费的 buff,所有的 buff 都是有成本的一种抉择 2. 但是随着技能水平的提高,buff的成本在降低,也就是对技能的信任程度在提高 3. Battle 的乐趣主要还是解谜,使用 buff 增添趣味是可以的,但又不能太过于影响对技能的评价

Hell Fast
1. 如何让 card 的重要性,印到脑子里 2. 如何让 battle 更有乐趣 3. 如何平衡 难度,既要有挑战,又要就觉得做得到,每一步都有有限的选择空间,但是达到目标又不是那么触手可及

Hell Fast
Ilya Sutskever, co-founder of ... OpenAI, told Reuters recently that results from scaling up pre-training - the phase of training an AI model that use s a vast amount of unlabeled data to understand language patterns and structures - have plateaued. www.reuters.com/technology/a...

Hell Fast
See A, Do B, Get C. And then C become part of A. That is everything about computation and intelligence.