Hell Fast
从 2 号开始,睡前读大约十分钟 ready player one, 到今天读了 60%,看不进去了,弃坑

Hell Fast
今天把 cuphead 的第一个世界的所有 五个 boss contracts 和 两个 run n gun 金币都搞定了,基本就是背版,大约半个小时到四十五分钟一个关卡

Hell Fast
设计敌人时,如果能敌友不分最好,敌人可以变成渴望得到的助力

Hell Fast
平台游戏的错误很多事情好修正,因为只要早点或者快点就好啦

Hell Fast
但我不理解,信号记忆的时候,我就玩动作游戏,当我不知道如何驱动玩家的时候,我就玩种田 rpg

Hell Fast
茶杯头 即使不是多个题目 但是很多信号 我也处理不过来 因为反应太慢 没有建立起来信号的强健

Hell Fast
茶杯头 难的时候 就是 多个题同时出现 让人难以应付


Hell Fast
多愁善感,冷血无情 道德感强,唯利是图 追求事实,赢就是对 求知欲强,表达欲强 深刻细腻,世俗表面

Hell Fast
时间奖励,就是乘法,红色的奖励 使用算法道具,如果是证书比较强健的,时间奖励扣出的就少 时间流逝,也是降低奖励,使用道具也是降低奖励
1 replies

Hell Fast
而且,游戏里的卡牌有强烈的通用性,可以在很多场景下直接使用,而学习中,不是,一个信号的处理,他就是在特定条件下这么处理的,需要更快的去理解记住

Hell Fast
为什么游戏里的卡牌能记住,是因为那是有用的东西,有助于取胜的作弊器

Hell Fast
学习更多的是,chain of computations 游戏更多的是,享受作弊的快乐,体验进展的高速推进

Hell Fast
小丑牌和slay the spire的区别是 小丑牌没有敌人的进攻,只有一个目标的筹码数量作为选择 另外,小丑牌的经济系统要比 杀戮尖塔有趣的多

Hell Fast
工科大学,😄

This is a post by another user.

View in bsky.app

Hell Fast
Cuphead has 15 bosses to beat. Run'n'Gun levels are not strictly required. There are 6 of them. @siyuanjiang.bsky.social

Hell Fast
Cuphead, Run & Gun- Forest Follies @siyuanjiang.bsky.social 17mins 我用了 30mins

Hell Fast
昨天晚上玩了一个小时的 slay the spire

Hell Fast
エクソダス, ekusodasu, Exodus

This is a post by another user.

View in bsky.app

Hell Fast
与其说讨厌难,而是对没有进展的厌恶

Hell Fast
本质上说,上瘾的东西都有赌博的色彩在,也就是觉得自己下一把能赢,稍加改进就能有大的变化

Hell Fast
愚昧的本质就是狭隘的自大 自己知道的东西特别少,对事物的理解特别浅,但是对自己得到的结论却极度的自信,认为自己肯定是对的 粗糙且自满

Hell Fast
用了十一个小时,神秘海域 2,通关啦,剧情还是有点过于娱乐化,又完成一个神作,并没有太多新鲜感

Hell Fast
功能性上 1. 大纲:要让人能够学会,该学会的,重点和难点是什么 2. 评价:能够即时得到对技能的评价 3. 路径:能够更快找到,有利于与技能水平匹配的题目 娱乐性上 1. 简单:门槛低,容易上手,轻松推进 2. 目标:多,而且让人在乎 3. 成就:强烈的证书墙

Hell Fast
不要对比,不要评价,You are the only one alive. 如果对比,无论你在这个时代这个星球有多厉害,还有其他可能得宇宙内有更强大的存在 关心进展,关心速率,关心是不是眼前的困难,在这种窘境之下被解决了,在你独自的宇宙中,你就已经是最强大的存在了。

Hell Fast
一个好的例子,就是赚钱,轻松又赚钱的活,肯定少,因为会吸引有大量人的来采矿,直到收益变低,要么你吃苦,要么你少赚钱,这也是资源流动的一种体现

Hell Fast
多想办法,少矫情;关注进展,别评价。当下最值,有什么样的兵,打什么样的仗。但是要快,要有严格的截止日期,做事要坚决,不要患得患失,多多获得外界的共识信号

Hell Fast
难道说,你初中没学好英语,就一辈子不学英语了吗? 难道说,你小时候没玩过游戏,就一本子都不在玩游戏了吗? 用年龄作为线性指标的,实在是对世界的认知太过浅薄,对死亡的严肃太多轻视,对生命的多彩理解太过暗淡

Hell Fast
选择一些低价值的事情,通过完成这些目标,从而欺骗自己有所进展,从而对高价值的目标的无视,或者是微小推进,就是愚蠢


Hell Fast
民族主义这种禁不起推敲的思维模式,就和中世纪的宗教一样,是一个易于兜售的商品,当有人为了赚钱,自然会不择手段的拿出来作为营销手段,至少现在还没有形成 集体主义的虚荣 就是一个毒品的共识,管他呢,史玉柱大呼内行

Hell Fast
社达的思维,就是成王败寇,钱权成功意味一切,不会深入思考 成功了,叫做有毅力有韧劲,高屋建瓴,说啥都对 没成功,叫做偏执狂没眼光,好高骛远,避之远之

Hell Fast
sympathy和nice,success和fast,不能说对立的两种性格,看起来不是那么的兼容

Hell Fast
B 站上 up 主,都说让黑猴拿最佳,什么众望所归,就是典型的做贼心态,凭什么跟你在地理上文化上有关系,就要让真正优秀的游戏受到不公的待遇,这些人如果权力没有制约,就会给熟人高考加100分,高太尉强奸不违法,盗版电影书籍随便公开,这种人情社会,充满了自私,表面上就是贼情社会,内心深处更是写满了自私,从来没有公平公正的文明作风,而是如何通过特殊肮脏的手段,破坏规则,让自己为所欲为,对别人公不公平不是考虑范围

Hell Fast
对未知的恐惧,对损失的恐惧,对投资的恐惧,温水煮青蛙,不喜欢新环境,不希望发生冲突,担心被拒绝,担心失败,担心损失, 粗糙的说,就是常说的,悲观的人更容易是对的,乐观的人更容易成功

Hell Fast
To know,向内,To win,向外

Hell Fast
容易满足,容易自我感动,容易被当下目标的低价值完成,而迷失了长期的巨大目标的完成。 对痛苦的逃避,对优化的不思考,对危险的厌恶,都是做事弱的一个体现。

Hell Fast
To make exceptional progression, you have to avoid the pleasure of tasting, and enjoy the suffer of progressing.

Hell Fast
共情心同理心 和 成功进展 有着很大的表象的冲突,低人权确实是有优势的,短期内,且在不复杂的问题上。但社会更加包容,意味着更多的隐性的舒适回报,以及多样性的提高,不过这也是要平衡的,毕竟人本能上是不愿吃苦和动脑的

Hell Fast
共识,既有愚昧成分,也有虚荣成分,获得共识,是一种集体的进展,但如果你得到的是愚众的追捧,如同马斯克现在的哗众取宠,搞节目效果,让高认知群体反感厌恶,就是虚荣膨胀,恣意妄为,早晚要反噬


Hell Fast
为什么很多人会纠结,其实就是在需要细化的环节上,非黑即白,非此即彼,从而有利于一端发生的时候,就摇摆,有利于另一端的时候就迷糊,也就是希望建立一个简单粗暴的模型,却总出错,但这是有点脑子的人,很多人将错就错,罔顾事实

Hell Fast
为什么 精准和 速度 不可兼得 因为可以兼得的地方会迅速探索,当你遇到 深水区,遇到稳态,就遇到了这个麻烦,也就是到达了复杂度高的区域 要么在去往稳态,要么就遇到了搞复杂度,计算不可缩减的绝大多数区域

Hell Fast
虚荣是典型的 fake progress 迷信是典型的 fake learning

Hell Fast
当我思考一个目标的时候,我要反思,我是不是仅仅被节目效果所吸引,追求的只是 fake progress,迷惑人心的幻影

Hell Fast
说到共识,我就想起了 blockchain 的去中心化,民主出问题的地方,就是有许多节点不靠谱,不具备验证推理的能力

Hell Fast
TGA 预测 1. GOTY,Astro Bot 2. Debut / Indie, Balatro 3. Anticipated, GTA VI 4. RPG, Elden Ring 5. AAVG, Astro Bot 6. Action, Wukong 7. Family, Astro Bot 8. Sim, Manor Lords 9. Esports, Faker & T1

Hell Fast
在专制体制内,阿谀奉承拍马屁,哄领导开心大于扎实进展。这种机制使得,愚蠢随意在系统内流通,让低效弥散在四处,这时候,就依赖于决策者的水平了,不容易被忽悠,关注结果大于甜言蜜语,那就还能弥补,若是不抗忽悠,全体都要 neither know nor win.

Hell Fast
弱智的思维就是,强权就是真理,真理永远只在大炮的射程内 思考浅薄,命里缺爹,崇拜权威,认为一个人有成就,有钱有权,越有名气越有钱,就意味着水平越高,说出来的话就越有说服力,愚民的底色,就是智力的懒惰。 典型的反驳就是,你说的对,你怎么不做出某某给我看看?你行你上啊,根本不针对你的论据和论点,强大就是正确,有枪就是有脑 但往往 to know 和 to win 在时间上,在性格上有冲突,也就说明二者之间或许是有负相关的,甚至到了一定的程度开始负相关。

Hell Fast
思考与行动,求知与进展,智慧与钱权 to know and to win.