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Hell Fast
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Feb 27, 2025
没有评价,只有进展 痛苦拉满,情绪全无 创造价值,读书写作
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Feb 27, 2025
出去玩,可以考虑一下如何实现 AGI
Hell Fast
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Feb 27, 2025
孔乙己的反面是社达,二者的相同点是狭隘
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Hell Fast
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Feb 27, 2025
做够了哲学家孔乙己,我基本都想清楚了,我要试试挑战世俗成功,💪
Hell Fast
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Feb 27, 2025
ship crazily and sell constantly
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Feb 27, 2025
我们就捏软柿子,不碰难题,能让消费者觉得花钱很值,很应该去买就行
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Hell Fast
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Feb 27, 2025
及格万岁!快就是好!
Hell Fast
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Feb 27, 2025
直接生成30个课,就不管了,呼呼生产
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Hell Fast
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Feb 27, 2025
直接生成30个课,就不管了,呼呼生产
Hell Fast
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Feb 27, 2025
Cursor + Duolingo + Edu AI 游戏化 教育,aigc 时代的好机会,以前的 aigc 幻觉太多,用不上,但幻觉越来越少,教育才是最好的应用 但教育需要提示词优化,以及工具化,和驱动力的游戏化,内容智力消耗太多,就不能走下去
Hell Fast
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Feb 27, 2025
创业 Idea: 大学的期中期末考试,可以来一个 deep research,然后生成一个突击小课程,专门针对知识点 ps:我要是有ai,我可以考前一天下午五点开始复习
Hell Fast
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Feb 27, 2025
学习特别像一个puzzle,能把这个puzzle解开就已经很快乐了 1. 塞尔达 2. portal 3. witness
Hell Fast
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Feb 27, 2025
你用我们还能学会,不用我们你就废废
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Feb 26, 2025
AI 让我编程快乐多了,以前搞 three.js 就很恶心,因为他太麻烦了,学习起来,还是把那些常规的重复的设置直接写好爽
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Feb 26, 2025
掷骰子的环节太少
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Feb 26, 2025
随机赌博少,buff 体现的晚
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Feb 26, 2025
Mario + Pokemon + Balatro + Cursor + Cookie Clicker
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Feb 26, 2025
随机赌博少,buff 体现的晚
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Feb 26, 2025
标准化,不要质量太高
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Feb 26, 2025
emotionally Appealing
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Feb 25, 2025
原则:无情 拉满 事情:财富 读写 9比1
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Feb 25, 2025
we will be the netflix of duolingo
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Feb 25, 2025
Intelligence is on tap now 这个时代的写照
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Hell Fast
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Feb 25, 2025
技径分离
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Feb 25, 2025
随机捕捉,或者随机过关 这个不太好弄
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Feb 25, 2025
可以增加速度快,就给 combo,也就是只狼的做法,属于非线性去粘滞感
Hell Fast
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Feb 25, 2025
升级要一关一关打,就像 cf,不像多邻国
Hell Fast
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Feb 25, 2025
1. 缓慢粘滞感消失 2. 损失压力感释放 3. 好奇心得到满足
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Feb 25, 2025
遇到卡牌,就和小丑牌还有水浒卡一样
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Feb 25, 2025
你这个太简单 太慢 容易有惰性 那就对了
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Hell Fast
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Feb 25, 2025
以前想有好几个门,学生自己选,这样其实只有肉鸽才有意思 但学习需要进展感,不能全是肉鸽
Hell Fast
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Feb 25, 2025
创业财富,读书写作,AI 科研
Hell Fast
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Feb 25, 2025
what's your 孔乙己 bubble
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Feb 25, 2025
RPG 要素怎么补充进去,其实容易翻译,但是周期比较长,需要数值设计,过程太复杂了
Hell Fast
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Feb 25, 2025
牧场的问题: 1. 宝可梦的捕捉,驯服 2. 宝可梦的食物,自动食物 3. 宝可梦的产出是什么 4. 宝可梦的buff是什么 5. 宝可梦可以刻意练习吗?有相关资料吗? 6. 做题的时候怎么利用宝可梦?
Hell Fast
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Feb 25, 2025
传送点,保存点,其实就是一种经济压力释放 甚至是宝可梦捕捉也是,你付出了很多,你不想失去,所以你期待,你希望努力得到好的结果,但是结果又是模糊的,随机的 当你得到,你就快乐
Hell Fast
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Feb 25, 2025
学习,还是要短时间内学习大量新的内容,和抖音还有推特,相比,还是乐趣少很多的,和游戏也差许多,所以不太容易上瘾,只能说不那么疼,优先选择,所以对于应试者是有好处的
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Feb 25, 2025
对我来说,摩天轮坐过一个,就没有太大兴趣做第二个,不觉得有太多的乐趣
Hell Fast
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Feb 25, 2025
特别后悔没让媳妇用多邻国学习英语,打好基础 像那种硬拔型的还是需要很高的智力天赋的
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Feb 24, 2025
马力欧可以升级为密特罗德 传送点就是技能,就是宝可梦 保存点是什么?
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Feb 24, 2025
本分,单纯,老实
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Feb 24, 2025
who is the sugar daddy of the great man
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Feb 24, 2025
RPG的虚假证明感
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Feb 24, 2025
多邻国有一个特点 弹一首特别出名的曲子,很复杂,但是只考察你一部分知识 做一道特别难的题目,只考察,中间的部分,后面的都自动解决生成,让人有很强的成就感,觉得自己解决了一个大问题
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Feb 24, 2025
多邻国有一个特点 弹一首特别出名的曲子,很复杂,但是只考察你一部分知识 做一道特别难的题目,只考察,中间的部分,后面的都自动解决生成,让人有很强的成就感,觉得自己解决了一个大问题
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Feb 24, 2025
AI 取代人的工作越多,体制内这个情况就越严重 因为很多人不具备创业的想法和能力,但岗位却越来越少,就只能按能力分配资源,不是 UBI 那种,也几乎就是 UBI,体制内,其实就是微弱的 UBI
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Feb 24, 2025
路径(宝可梦),颗粒化(多邻国) 评价(平时宝可梦,道馆Codeforces),驱动力(帕鲁) 技能(宝可梦),(Perplexity) 没有很好实现的: 1. 随机(盲盒) 2. 牧场(进展系统)
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Feb 24, 2025
Be nice to others and to win over others These are two different mindsets
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Feb 24, 2025
娱乐大于治病 娱乐是为了更开心,治病是为了不痛苦 大家想开心,不想难受
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Feb 24, 2025
我总是 obsess 到一个视角,然后一门用这个角度重新思考问题 就像蜕皮一样,过程很疼,但想通之后很爽
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Feb 23, 2025
激素和情绪,可能会让人智力上只思考负面或积极的东西 人就是充满偏见,而且和大脑激发区域有关
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Feb 21, 2025
1. 宝可梦(帕鲁) 2. 马力欧(多邻国) 3. 小丑牌(茶杯头)
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Feb 20, 2025
必须有的: 1. 宝可梦作为技能,遇到、捕获、养育、升级 2. 线性的路线,作为遇到宝可梦的容器 3. 道馆或者高塔,作为守关boss,需要反复挑战 4. 宝可梦需要食材生存、能够产生效益
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Feb 21, 2025
尽可能三,可以四,少点二,尽可能不五
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Feb 20, 2025
必须有的: 1. 宝可梦作为技能,遇到、捕获、养育、升级 2. 线性的路线,作为遇到宝可梦的容器 3. 道馆或者高塔,作为守关boss,需要反复挑战 4. 宝可梦需要食材生存、能够产生效益
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