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富家游戏一分进 中产万家半世无
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辛劳日夜罪玩乐 指点江山趣是功 权贵游戏半分错 百姓万家一世空
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富豪游戏半分错 万户平民一世空
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但孔乙己智力高,毅力强 搞事治好病,少点评价,多解决问题,多推进进展 求知也要接地气,艺术价值商业价值都要重视
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东大盛产孔乙己 b 站把孔乙己精神发扬光大 外网怎么看我们 夸的就快来看客观,负面的就快来骂傲慢
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孔乙己病: 虚荣,爱评价自己,在乎别人评价 求知欲强,喜欢画猫的地图

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我难受,是因为我无能,不能帮助世界破解这个难题 但我太想解决这个难题、太想让学习成为快乐,而不是痛苦 我先做的,就是起步,基本功,其他的资源特别多,真正缺的,就是把枯燥基本功,概念逾越练好

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多邻国里面跳听力和口语 完全没有损失,是不对的 可以跳,但是应该给点好处
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3d 马力欧的三个星星⭐️⭐️⭐️就是好的方式

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#basics 信息,本质在于区分 区分之后,是空间,以及时间

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还是血战吧
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豪言孤胆战一郎
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豪言孤胆誓称王

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不图全,不图快 只图轻松和愉快
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A feeling of learning Not a feeling of fake progress

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读书和在这里发帖子是唯一的娱乐
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逐步制定目标,恢复信心和动力
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拆分任务,降低预期

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不要完美,要进展 解决不了就不解决,绕着走 留着可以解决的让大家用
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可以颗粒化的知识,就颗粒化 例如,博弈论,如果必须大量的推理或者情景描述,那就没有

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进展不评价,提高不对比 快进不矫情,靠谱不抱怨
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我作为孔乙己 兴趣广泛,敏感多情 完美主义,钻研较真

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用扎实的频率换取虚假的效率

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资源分配 就是 目标明确,进度条快 角色扮演 就是 提高明显,虚假成就 动作游戏 就是 及时反馈

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Each headshot in Call of Duty or perfect dodge in Dark Souls triggers immediate dopamine release, chemically reinforcing continued play. The ventral striatum shows heightened activity during these moments, mirroring responses seen in cocaine addiction pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC...

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1. 一个剧情进度,一个奖杯进度,一个肉鸽进度 2. 人脑很容易被左右,更多的金币更好,更多的经验更好
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不可能要满足所有人的,不是所有人都喜欢 名创优品 游轮这种大众化的娱乐,富人也不稀罕

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Made man 白居易 发现有点愧疚 今我何功德?曾不事农桑。 吏禄三百石,岁晏有余粮。 念此私自愧,尽日不能忘。

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提高对技能(成就)的功能性 把技能作为半个存档点、双进度条模式,既有不回退,又有随机性
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把游戏化,把魂类游戏的驱动力,一分为二,各司其职
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🏆 金 银 铜 铂金 傻瓜奖励 一是,对于成就要有回退感 二是,要用很强的实用性
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如果是定级,好说,提高可信度 如果是刷怪,给 xp

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保存点的不确定性 非线性的推进 经济压力的释放 所得回报的实用性

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魂类游戏真是设计优良,才华出众 我为什么做这件事,你要给你足够的理由和奖励 无利不起早,复习的痛苦,就是看到自己的某种意义上的无能,和回退,是一种特别想逃避的情景
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学的快,大招这种,就是一种fake progress 就像赌博,当韭菜,举债投资,看似表面进展很多 实际上债务特别大,后面的痛苦会更加强烈

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1. linear level:惊奇 + 茶杯头 (线性,多次尝试关卡) 2. boss fights:茶杯头 + 小丑牌 + 只狼 3. achievements:点击饼干 + 宝可梦 + 动森
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线性篝火点,宫崎英高的设计就是把 马力欧 的快乐 基础上放大 要学会翻译 马力欧 带来的快乐,然后优化升级 这是很有洞察力的事情

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复习?不可能,让我回退,我就难受 所以学习方法就是 话好听,事难办
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易上手,难精通

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学习确实就是游戏,但学习需要你效率更高,难度更大
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让你用第二语言,学习第三语言

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应该说,我对 edtech 已经彻底想清楚了,super clear 无论是开医院有痛治病,还是游戏化无痛解决动力

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我小时候就是没机会学习,要不然我比你学的好得多 搞笑思维


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When you receive an in-game reward, when you complete an objective, when you beat that hard level, or when you carry your team to victory
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成就感,好奇心,目标感
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game designers use elements such as incremental progress, competition with others, and the ability to personalize the gaming experience to keep players hooked

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In-level Goals Out-level Achievements, Unlock Skins, Unbox Heroes