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Hell Fast
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Feb 25, 2025
遇到卡牌,就和小丑牌还有水浒卡一样
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Feb 25, 2025
你这个太简单 太慢 容易有惰性 那就对了
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Feb 25, 2025
以前想有好几个门,学生自己选,这样其实只有肉鸽才有意思 但学习需要进展感,不能全是肉鸽
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Feb 25, 2025
创业财富,读书写作,AI 科研
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Feb 25, 2025
what's your 孔乙己 bubble
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Feb 25, 2025
RPG 要素怎么补充进去,其实容易翻译,但是周期比较长,需要数值设计,过程太复杂了
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Feb 25, 2025
牧场的问题: 1. 宝可梦的捕捉,驯服 2. 宝可梦的食物,自动食物 3. 宝可梦的产出是什么 4. 宝可梦的buff是什么 5. 宝可梦可以刻意练习吗?有相关资料吗? 6. 做题的时候怎么利用宝可梦?
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Feb 25, 2025
传送点,保存点,其实就是一种经济压力释放 甚至是宝可梦捕捉也是,你付出了很多,你不想失去,所以你期待,你希望努力得到好的结果,但是结果又是模糊的,随机的 当你得到,你就快乐
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Feb 25, 2025
学习,还是要短时间内学习大量新的内容,和抖音还有推特,相比,还是乐趣少很多的,和游戏也差许多,所以不太容易上瘾,只能说不那么疼,优先选择,所以对于应试者是有好处的
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Feb 25, 2025
对我来说,摩天轮坐过一个,就没有太大兴趣做第二个,不觉得有太多的乐趣
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Feb 25, 2025
特别后悔没让媳妇用多邻国学习英语,打好基础 像那种硬拔型的还是需要很高的智力天赋的
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Feb 24, 2025
马力欧可以升级为密特罗德 传送点就是技能,就是宝可梦 保存点是什么?
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Feb 24, 2025
本分,单纯,老实
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Feb 24, 2025
who is the sugar daddy of the great man
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Feb 24, 2025
RPG的虚假证明感
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Feb 24, 2025
多邻国有一个特点 弹一首特别出名的曲子,很复杂,但是只考察你一部分知识 做一道特别难的题目,只考察,中间的部分,后面的都自动解决生成,让人有很强的成就感,觉得自己解决了一个大问题
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Feb 24, 2025
多邻国有一个特点 弹一首特别出名的曲子,很复杂,但是只考察你一部分知识 做一道特别难的题目,只考察,中间的部分,后面的都自动解决生成,让人有很强的成就感,觉得自己解决了一个大问题
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Feb 24, 2025
AI 取代人的工作越多,体制内这个情况就越严重 因为很多人不具备创业的想法和能力,但岗位却越来越少,就只能按能力分配资源,不是 UBI 那种,也几乎就是 UBI,体制内,其实就是微弱的 UBI
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Feb 24, 2025
路径(宝可梦),颗粒化(多邻国) 评价(平时宝可梦,道馆Codeforces),驱动力(帕鲁) 技能(宝可梦),(Perplexity) 没有很好实现的: 1. 随机(盲盒) 2. 牧场(进展系统)
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Feb 24, 2025
Be nice to others and to win over others These are two different mindsets
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Feb 24, 2025
娱乐大于治病 娱乐是为了更开心,治病是为了不痛苦 大家想开心,不想难受
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Feb 24, 2025
我总是 obsess 到一个视角,然后一门用这个角度重新思考问题 就像蜕皮一样,过程很疼,但想通之后很爽
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Feb 23, 2025
激素和情绪,可能会让人智力上只思考负面或积极的东西 人就是充满偏见,而且和大脑激发区域有关
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Feb 21, 2025
1. 宝可梦(帕鲁) 2. 马力欧(多邻国) 3. 小丑牌(茶杯头)
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Feb 20, 2025
必须有的: 1. 宝可梦作为技能,遇到、捕获、养育、升级 2. 线性的路线,作为遇到宝可梦的容器 3. 道馆或者高塔,作为守关boss,需要反复挑战 4. 宝可梦需要食材生存、能够产生效益
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Feb 21, 2025
我之前总说,要是没玩这个游戏,我真的错过很多,这些游戏有 第一波 1. Link’s Awakening,解题的类比 2. Super Mario 3D World, 进展的节奏,起承转合 3. Pokémon Y,简单、无聊,但是停不下来 4. The Last of Us Part I,进展的节奏
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Feb 21, 2025
强烈的有: 1. Elden Ring,太多 2. Portal 3. Anno 1800 4. Hades 5. Palworld 6. Slime Rancher 7. Balatro 8. Cuphead
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Feb 21, 2025
尽可能三,可以四,少点二,尽可能不五
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Feb 20, 2025
必须有的: 1. 宝可梦作为技能,遇到、捕获、养育、升级 2. 线性的路线,作为遇到宝可梦的容器 3. 道馆或者高塔,作为守关boss,需要反复挑战 4. 宝可梦需要食材生存、能够产生效益
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Feb 21, 2025
Less Burden More Fun
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Feb 21, 2025
情绪的代价,比例 认知的代价,比例 幸福度和探索面
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Feb 21, 2025
数值:难度系数,power 数值:考察频率,freq 数值:遗忘曲线,hunger
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Feb 20, 2025
必须有的: 1. 宝可梦作为技能,遇到、捕获、养育、升级 2. 线性的路线,作为遇到宝可梦的容器 3. 道馆或者高塔,作为守关boss,需要反复挑战 4. 宝可梦需要食材生存、能够产生效益
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Feb 21, 2025
1. 抓宝可梦的随机盲盒心态 2. RPG的粘滞感降低,效率的迅速提高
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Feb 20, 2025
必须有的: 1. 宝可梦作为技能,遇到、捕获、养育、升级 2. 线性的路线,作为遇到宝可梦的容器 3. 道馆或者高塔,作为守关boss,需要反复挑战 4. 宝可梦需要食材生存、能够产生效益
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Feb 20, 2025
必须有的: 1. 宝可梦作为技能,遇到、捕获、养育、升级 2. 线性的路线,作为遇到宝可梦的容器 3. 道馆或者高塔,作为守关boss,需要反复挑战 4. 宝可梦需要食材生存、能够产生效益
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Feb 20, 2025
人脑就是容易走极端,想简化,加上自恋这种情绪一搅和 你会发现低认知无处不在
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Feb 20, 2025
别做暴发户,也不做孔乙己
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Feb 20, 2025
赌能做大,卷能做好,躺平能幸福
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Feb 20, 2025
这个世界,说起来容易,做起来难 但是呢,做出来的,运气成分占了很大比例
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Feb 20, 2025
钱信伊吐槽华裔想当医生,治病救人是最不重要的选项,不幸的副产品 大家去考公务员,难道都是为人民服务?多数人还不是图铁饭碗稳定,有福利,搞不好也有敛财机会嘛 大家考个好大学,有个好title,真是想创造价值,觉得自己有能力造福世界了,除了谋生,有时候还要成为欺诈做贼、作威作福的道具,什么职业道德,正义正直,信誉的,情绪才更重要,搞钱才更重要 要是吐槽只有华裔这样,是有偏见的,这是特定环境下的人性
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Feb 20, 2025
pre revenue startup / research is not unemployment 农业大国的思维理解不上去
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Feb 20, 2025
为社会创造价值这个词,其实也是一个宗教用语
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Feb 20, 2025
这个世界,说起来容易,做起来难 但是呢,做出来的,运气成分占了很大比例
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Feb 19, 2025
deduction 链式推理 induction 信号翻译(抽象信号)
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Feb 19, 2025
挣钱是为了让自己做的事维持下去 而不是做的事是为了赚钱,然后买各种别人给的服务
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Feb 19, 2025
34 x 17 1. 4*7 2. 3*7 + 2 3. 34* 1 4-5-6. 238 + 34 不是什么 system 2,而是system 1只用一步 而 system 2 需要存储和推理
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Feb 19, 2025
price is the cognitive cost
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Feb 18, 2025
要做拼多多,不做唯品会
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Feb 19, 2025
Learn with AI, test with us.
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Feb 19, 2025
肉体屠杀,财富屠杀,情绪屠杀,言论屠杀
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Feb 19, 2025
评价人,只看稀有度,却不看人活得开不开心,就很扯
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Feb 18, 2025
费曼是个伟大科学家,但对很多象牙塔外的事不了解
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Feb 18, 2025
money and prestige 别人的看法,别人的服务 名望 财富,权利算是二合一
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Feb 18, 2025
lean startup 一般都是 evolution 型 而 edtech 是 intelligence design 型 所以难
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Feb 18, 2025
要做拼多多,不做唯品会
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Feb 18, 2025
当前的大模型,transformer 就是狭义相对论,大家疯狂利用,但 agi,需要广义相对论,爱因斯坦用了十年,全世界的资源都砸上来了,2027 年会不会有 landmark 的新论文?
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