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新闻不该给那些极端的例子太多 那些天才,那些运气好,条件好的人呢

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1. 多邻国,geoguessr 2. mario+Candy Crush,Hades
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“Do not pray for an easy life, pray for the strength to endure a difficult one” ― Bruce Lee
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肉鸽 还有 架势条 是用来奖励他忍受疼痛的,忍痛的目的是为了成功后的更快乐
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相比之下,我不希望国内是这种炫耀表面辉煌的环境 一个自恋,短视,浅薄,社达的毒思想涌动 而是一个里子有人情味,有关怀的地方,一个平衡生活舒适和财富进步的社会

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bite-size 的必要性实在太高了 就是节奏感,要是你一下子弄太多,人就一点不做 你要是一点一点,人可以停不了

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The first chapter talks about the decoy effect 其实,就是要有一个对比 让人产生一种错觉假象 和游戏化一个道理
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simplicity and essential things

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geoguessr 就像是双缝衍射实验 让我窥探和总结了太多的规律

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人们多数是情绪动物 很多反应都是及时情绪的释放 一定要记住这一点 不要太理智去分析

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#愿望 油管上的视频质量是很低的 但是大家想求知的愿望是很强烈的 所以像高质量的自媒体是有市场的 就像食材好的饭店 可以把那些阅览量高的视频 重新去做,提高质量

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不一定真的要 抽卡 肉鸽 以及 道具 这些都是为了一个简单的情绪制造 首先你要有个坡,让人知道对比收益的大小 其次你要有个局,让人能以小博大,付出少,收益多 你就模拟了吸引力十足的游戏
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肉鸽来的效果快,压力小 心理学,动力,情绪,及时欲望
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百花争鸣有节目 军事法家出效果
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#最后的难题 1. 肉鸽的刺激 2. 抽卡的随机 3. RPG 的道具

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《真相真的那么重要吗?》

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身边无伟人,其实就是如果伴侣思考问题不客观 就会造成你找正反两个方面的证据,都容易找到,而不能客观分析

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1. 猜国家,就是在降低难度 2. 三次机会,也是难度,也有决策空间

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有两个不一样的地方 你告诉我,有可能这个特征有相关性 和这个特征是决定性特征,是不一样的 就像投资一样,他的风险和不可控因素有多大,人脑应该知道分配多少资源去处理 更值得长期存储,值得重点记忆的东西

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孔乙己要真相,理解现实 社达怪要讨好,利用现实

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我忍受痛苦可以,但是你要给我一个理由

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动力上来了,相当于止疼药,说白了,人的痛感是波动的 人在战场上,受伤没感觉,一个道理 codeforces 的比赛,题目的难理解,我能接受,平时就疼很多 收益性刺激,突然人知道,这么做,是很有动力的 geoguessr 中,我突然就想知道这些知识,能忍住痛苦了

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对于不懂得尊敬的人,不能为了不让他不开心,而搞得自己有罪恶感
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我已成熟须敢言
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为什么《完美的日子》有种奇怪的魔力呢?
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Major breakthroughs happen when people (or systems) are free to explore novel, strange, or "useless" paths — not when they are rigidly hunting a single prize. Why Greatness Cannot Be Planned

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我如果搞科研,一定是搞人工智能,因为 transformer 的诞生 十年前喜欢搞数学和物理学研究,现在想想,还是不够有想象力
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#回忆 1. 小时候,刚搬到县里的时候,住的平房 2. 每天从家去学校(小学),要走 2100 多米 3. 下一次搬家,走到学校,需要 860 多米 4. 到了初中,走到学校,需要 930 多米 5. 如果回老家,需要11公里
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下次去东京,去打卡这家店 屋台 路边摊 屋台ラーメン しゅんやっちゃん
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在街景覆盖角度看,撒哈拉以南的非洲讲法语的只有 塞内加尔 和 马达加斯加 其他的都是英语

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感谢土老师的影视推荐 一会和媳妇一起看,匹兹堡医护前线
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域名后缀(255 country-code top-level domains) 1. rs Republika Srbija 2. ch Confoederatio Helvetica 3. de Deutschland 4. hr Hrvatska (croatia) 5. is Ísland (iceland) 6. ma Maroc (Morocco) 7. mk Makedonija 8. td Tchad 9 za Zuid-Afrika

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第一把就吃鸡

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今天在西西弗,翻了几首 海子 的来读 这位小伙子,情感很丰富,但思想太凭感觉,禁不起推敲 多愁伤感太矫情,周身稚气不务实
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Hell Fast
肉鸽的房间就是难度逐渐增加的 1. 土豆兄弟 2. 小丑牌 3. codeforces 4. 哈迪斯 5. geoguessr 的国家吃鸡模式,应该做成这个样子,比较合理 不是起承转合,就是逐步上升的

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孔乙己学的知识这么多,可惜都是满足自己兴趣爱好 现在又要多一项地理小达人,geoguessr,😬
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和媳妇有微小不愉快,day 0 就算是吵架吧,day 38

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稀有度也是有问题的 还有一个指标就是渴望度 孔乙己虽然智力高,想的对 但问题是老百姓也没这个渴求 混口饭吃就行了,挣钱更实际 为啥那么简单的数学推进那么慢 还不是看不到和钱的关系嘛
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做事风格要改变 哀兵必胜的疯癫

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盲盒的软性赌博性质
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苦劳必须有奖励,不能惩罚后退 功劳必须要合理,不能幻象胡说 这就说明游戏化是建立在这两个前提基础之上的

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教育信息化问题有着许多的悖论和矛盾之处,就让这个问题特别的难解决

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Hard problems attract me like blood attracts vampires.

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到后来,做游戏的,没有游戏主播挣得多 游戏成了主播的背景墙,免费的内容启发器

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一个典型的 止痛药 就是 docker docker是一个很伟大的产品,但问题是,他解决的问题,即使解决的这么好了,到头来还是让人头疼

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生意,从某种意义上来说,就是压制自己的情绪痛苦,去换别人的情绪高昂,如果创业真的都是快乐,那大家会想玩游戏一样都是 speedrun 比赛去了
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在推特上,看自己去过的这个书店的动态好有趣
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看新闻也是一款肉鸽 孔乙己们看没用的信息以为得到了进步,实际都是噪音和分散注意力
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有钱玩肉鸽 没钱走剧情