Hell Fast
源动力: 1. 求知欲,好奇心 2. 求胜欲,完成欲 3. 虚荣心,证明自我 衍生效果: 1. 蔡氏效应,衍生目标多 2. 斯金纳箱,超出预期的奖励 3. 厌恶损失

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创业 idea: 周遭感知器,尤其视觉 不是眼镜,而是直接能和手机还有电脑连起来,然后直接和 ai 交互

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早已闻道不畏死 担心俗胜未曾尝
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现在我爱喝三得利,二十年前 kobe drink 才是我的最爱

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但孔乙己智力高,毅力强 搞事治好病,少点评价,多解决问题,多推进进展 求知也要接地气,艺术价值商业价值都要重视
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孔乙己病: 虚荣,爱评价自己,在乎别人评价 求知欲强,喜欢画猫的地图

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富家游戏一分进 中产万家半世无
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Hell Fast
我难受,是因为我无能,不能帮助世界破解这个难题 但我太想解决这个难题、太想让学习成为快乐,而不是痛苦 我先做的,就是起步,基本功,其他的资源特别多,真正缺的,就是把枯燥基本功,概念逾越练好

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多邻国里面跳听力和口语 完全没有损失,是不对的 可以跳,但是应该给点好处
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#basics 信息,本质在于区分 区分之后,是空间,以及时间

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不图全,不图快 只图轻松和愉快
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读书和在这里发帖子是唯一的娱乐
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不要完美,要进展 解决不了就不解决,绕着走 留着可以解决的让大家用
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用扎实的频率换取虚假的效率


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资源分配 就是 目标明确,进度条快 角色扮演 就是 提高明显,虚假成就 动作游戏 就是 及时反馈

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Each headshot in Call of Duty or perfect dodge in Dark Souls triggers immediate dopamine release, chemically reinforcing continued play. The ventral striatum shows heightened activity during these moments, mirroring responses seen in cocaine addiction pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC...

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Made man 白居易 发现有点愧疚 今我何功德?曾不事农桑。 吏禄三百石,岁晏有余粮。 念此私自愧,尽日不能忘。

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1. 一个剧情进度,一个奖杯进度,一个肉鸽进度 2. 人脑很容易被左右,更多的金币更好,更多的经验更好
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提高对技能(成就)的功能性 把技能作为半个存档点、双进度条模式,既有不回退,又有随机性
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保存点的不确定性 非线性的推进 经济压力的释放 所得回报的实用性

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魂类游戏真是设计优良,才华出众 我为什么做这件事,你要给你足够的理由和奖励 无利不起早,复习的痛苦,就是看到自己的某种意义上的无能,和回退,是一种特别想逃避的情景
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1. linear level:惊奇 + 茶杯头 (线性,多次尝试关卡) 2. boss fights:茶杯头 + 小丑牌 + 只狼 3. achievements:点击饼干 + 宝可梦 + 动森
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Hell Fast
学习确实就是游戏,但学习需要你效率更高,难度更大
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应该说,我对 edtech 已经彻底想清楚了,super clear 无论是开医院有痛治病,还是游戏化无痛解决动力

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我小时候就是没机会学习,要不然我比你学的好得多 搞笑思维



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In-level Goals Out-level Achievements, Unlock Skins, Unbox Heroes

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Cruise Entertainment: 我觉得不加入的目的,可能是不额外消费,而不是大家不喜欢 1. Banquets, ✅ 2. Music,✅ 3. Game, ❎ 桌游室,❎ 电子游戏 4. Literature & Storytelling,❎ 大图书馆,❎ 报刊室 5. Theatre & Comedy & Performance,comedy 有点少 6. Sport, ✅ 7. Fairs, expositions, shopping,❎ 堂吉诃德
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据说让孩子开心比自己还开心,这点不是对媳妇、老爸老妈一样适用吗?

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不把情绪价值,娱乐价值,看的太重,否则就是孔乙己啦

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看完了 这周的 时代周刊 和 经济学人
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第一次去巴哈马的时候,是在这个沙滩


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我一个推是 300 字,写了三四个推,就千字,一本 7 万字的书,其实就是写满不到 300 个推文
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Ship Sell Read Write

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对不起各位读者,我实在是没有时间,我只能写到这个水平的文章了,我没有时间,如果我有,我一定可以写的更好,我现在能做的,就是尽可能的有些许的进展,而无法遣词造句的优化 我既不能允许自己不输出,也不能让自己投入太多的精力

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看了自己十六年前,写的饭否 名不显时心不朽,再挑灯火看文章
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刷子氪肝 和 受苦受虐抖M

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对错有偏理,轻重藏真知

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苹果屏保成了我的 geo puzzles
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傻瓜目标傻瓜关 轻舟已过万重山
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资源管理: 文明,1800,卡坦岛,车票之旅 桃铁,双点医院 就是要找到一些隐晦的规律 学习是直接给你,省着浪费时间
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1. shake shack 2. Wendy 3. 歌舞伎町的寿司店 4. 史努比 热狗 5. 京都烧肉处 6. 九宫格 7. 乌冬面 8. 哈利波特 9. 蛋盖饭 10. 吉野寿司

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cuphead level motivations
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大家讨厌任务列表 大家不喜欢有利于学习的 学习方法,只喜欢做一件事,就是做事的功利性特别强 情绪效果,和感觉舒服,大于真正的速度和效率
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For hazardous journey. Small wages, bitter cold, long months of complete darkness, constant danger, safe return doubtful. 孔乙己:Honour and recognition, status 贪财奴:Money and power in case of success.

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孔乙己的节目效果是,第一个到达南极,才能满足 但是商业不一样,第一个到南极的有优势,但不代表先到者通吃,后来者没戏,往往后来者还有改良的优势 虽然多邻国很多功能比我先实现,但不代表我没有创新和盈利的空间

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国人活的特别苦,认为花钱买快乐是一种罪恶 钱必须用来生存,娱乐就是罪恶