Hell Fast
得劲
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日语中,但凡要“连词、请求、表达状态、许可、禁止”,几乎都要先变成て形
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多邻国为什么不好用 我的截屏全是要问 GPT 问题的

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老弟来玩 gta 5,实在太好玩了 满满的回忆
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什么是好人呢 就是在乎别人情绪 希望别人能开心快乐 那就是好人

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唯一通用的奖励,也就是 评价,无他 评价不是 fantasy,所以你无法给他随机的奖励,要比较客观
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Hell Fast
基本彻底想明白了,这种事情只能这么做 1. 个人评价,苦劳评价,功劳评价 2. 社交评价,cf比赛,吃鸡,两人对打,苦劳排名
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Hell Fast
candy crash + Mario + 多邻国 + geoguessr
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Hell Fast
彻底想透。只有一条路可以走
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Hell Fast
anno 可以有牧场,但是不能经营 苦劳可以有一个很好的表现形式(徽章系统) 你不能选择投资决策,这就喧宾夺主了(投资系统) 只能把注意力拉回来,那就是如何让人能够想再来一个回合 而不是选择去哪个进行明智的投资

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ルビィちゃん!  何が好き? チョコミント  よりも,A よりも B = 比起 A,更是 B あ・な・た みんな 何が好き? モチロン, of course 大好き AiScReam

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#新闻 メーデーに 合わせて 全米各地で トランプ大統領 への 抗議デモ

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体制内就是各种作弊温床 什么古今中外,人性如此
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Hell Fast
追求名望,其实就是节目效果 喜欢那种稀有的少见的场景
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Hell Fast
失眠睡了四个小时 起来睡了一觉还是难受
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Hell Fast
睡了十几个小时 缓过来了
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1978 年 邓小平 74 岁 裕仁天皇 77 岁 松下幸之助 84 岁

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再把这本书读了
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Hell Fast
14 年前在书店读了前几章 当时感觉有点晦涩,可能英文生词太多了
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Hell Fast
取得像俄罗斯方块这样的成功 几乎是不可能事件 而且这个世界马太效应严重 赢家优势巨大

Hell Fast
原则上来说 上一代人是很难创新的 因为经济增长快 得钱容易,思想还维持保守 我这代本来应该创造力爆发一波 经济基础来了,社会包容了 可惜经济环境差,压力大 大家躺平了,活力不足

Hell Fast
动力系统 也就是让人有斗志 实在太难了,建立共识一起干活

Hell Fast
为什么单词配对乐不好玩,不想反复肉鸽?

Hell Fast
1. 为什么要积累经验? 2. 有什么 Variable Rewards 吗?
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Hell Fast
奖励不足,随机性不足
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Hell Fast
或者是说,所有的奖励都是经验相关,也就是多邻国的做法 我就是关心你的经验,然你觉得你的经验就是最重要的货币

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进展绝对不能回退,只能是奖励更多和奖励更少 也就是说,要像沙威玛一样,挣的钱,凭什么拿走 多邻国给我时间宝,我就不喜欢,因为有种强盗感 我要交保护费,才能拿到我的报酬

Hell Fast
我需要realize的东西实在太多了


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补贴化功能设计,给补贴就能看起来很好用,停了补贴就失去用户 游戏化设计本身,就像做市场 你可以用很多技巧,得到一定的用户 但最终还是你的产品吸引人,大家才会反复用 就像是那些单词笔或者错题打印,其实就是没有后劲 打铁还需自身硬,你的核心loop就是要够吸引力

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你看看gpt总结的,也太好了

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别管怎么着,别总想着完美,想着高效 用的人多,用的频率高,那就是胜利
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你是甲亢哥,你还是蜜雪冰城 你是拼多多,你还是tik tok 喜欢你的人多,想重复性的打开你的次数多 那就是巨大的金矿,巨大社会价值体系的金山

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serendipity Chapter 1: The Myth of the Objective setting fixed goals can actually limit creativity and discovery—especially when pursuing breakthroughs or novel ideas. for many significant discoveries or creative achievements, the original objective was unknown
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Hell Fast
Chapter 5: The Interesting and the Novel If you don’t know what the ultimate destination is, following what’s interesting is a better way to make progress than choosing arbitrary objectives. 你这不就是说,剧情推进没意思,随机赌博有意思嘛
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Hell Fast
embracing open-ended, curiosity-driven exploration is not only more realistic but often more effective for achieving greatness.

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做生意和风险创业不可同日而语 一个是别人已经证明了的老路子,那就是执行力的体现 改革开发大发展,就是你别研究,直接抄袭,执行就行 说白了,就是全民大生意时代,不需要创新 风险创业有点像科研前线,是探险队,是未知边界的延伸
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Hell Fast
国内的专制的传统,是不利于大的创新出现的 重要的没有文化土壤,对伟大的创新非常不友好 为啥不产生大师?你法家的制度在那里制约着,严苛缺乏人情味的指标和社会风气 唯一好处,就是老百姓自己有钱了,其实自由多了,有了叛逆的资本,我就去体会我的冒险之旅,才不要你的社达恶臭
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Hell Fast
冒险是游戏化的一种体现,所以创业者要当成一款特别有意思 特别好玩的游戏,特别难的一款游戏,就对头了 专制体现的是服从和统一,是目标一致的集中力量,做的也是投入就有产出的复制粘贴 但有创新也是必然,钱多就有创新,钱多就是温室
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Hell Fast
Great innovation often comes from chaotic, unplanned, or serendipitous efforts Organizations should reward exploration, tolerate failure, and support interestingness over immediate utility 但是这也不对,国内各种专制扶持下的很多事都失败了 或者说成了腐败的舒适土壤,容忍失败,不代表要容忍腐败 不讨厌失败是不对的,但是不怕失败又是对的
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Hell Fast
那些欠发达的地域应该克制探索 你就直接了当的照抄发达国家过去的道路就对了 东亚这几个国家,都是成功的典范

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商业有时候就像是盗墓(探险队) 你要是懂点门道,你找墓的概率就是比别人高
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字节跳动就是一个移动互联网时代的探险大队 找各种可能有宝藏的地方,四处出击,也成功挖到了宝
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Hell Fast
教育和创新是两件事 创新如寻宝,是很快乐的一件事情 教育是把曾经的宝藏经验传递给你,需要你有一定基础的 教育说白了,就是训练基本功,那些批评严苛教育系统扼杀创新是很扯的,基本功不好,你有什么资格创新,文傻

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孔乙己搞钱是一件很疼的事情 需要面对各种不确定性 对自己的怀疑,对未知的恐惧 和人打交道,做很多不情愿的事 疼,性格上的软弱,都是壁垒
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是一个出色的智者 却不是及格的强人

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孔乙己的枷锁太多,爱名声不爱利益 这就不对,对世界理解太肤浅
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roblox youtube instagram tiktok 这些就像那些科学研究一样,都不是一上来就死磕要解决什么难题 而是如果遇到一个更值得解决的问题,他就上了

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但我现在有点不这么坚硬的欣赏这个观点是因为 对于很多人,真的没有太多的爱好,真的特别希望享受别人的服务 那就把钱的地位拉的很好,而你促进社会发展,很多都是经济作为诱饵,也就是人们为了得到他们想要的东西而勤奋努力 所以,不要太看重钱,但也不要太轻视他