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Hell Fast
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Apr 22, 2025
补贴思维 前期一定要有补贴,让人进入状态
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Apr 22, 2025
我之前曾想搞物理学研究,并不是不知道这样做意味着清贫 而是我对知识的渴望远大于对财富的积累 甚至现在创业,也并不是对享乐有什么贪欲,就是想完成这样一个对孔乙己困难的挑战
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Apr 22, 2025
去体制内(大公司,教职),很容易进入,也不是没有挑战,而是没有信息,太像是一种学生状态的延续,痛苦小,进步也就不大
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Apr 22, 2025
很多人测量自己的人生,用的是享乐的多寡,我明显就不是,我只希望用短暂的生命,理解更深刻的人生
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Apr 22, 2025
很多人思维是非此即彼,爱走极端 改良不代表全面不认可,而是对明显不合理的纠正
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Apr 21, 2025
只晓全心满速行 无暇忧虑与矫情
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Hell Fast
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Apr 22, 2025
要胜眼前实进展 少提虚话浅功名
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Apr 21, 2025
早规划,先吃屎 八点始,十点止 一章书,三篇文 多自律,少情绪
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Apr 21, 2025
中美一起 ignorance
aphelis.net/wp-content/u...
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Apr 21, 2025
简单的事情,但是能够快速的,有利于大面积的产出的 就是好东西,do simple and cheap things.
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Apr 21, 2025
less is more 其实也在这里
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Apr 21, 2025
xp coins 就是苦劳和rpg的奖励 xp会让技能升级,从而降低惩罚(但也降低架势条的涨幅)
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Apr 21, 2025
惊喜感还是少,随机性 动力还是有限,xp,coins,rpg的动力还是少
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Apr 21, 2025
coins就是什么都能买,先设计着再说
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Apr 21, 2025
做有趣简单的决定,还不那么致命 还有明显可以自我提高的空,不服气的感觉
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Apr 21, 2025
我们家小区(算上公园和公寓楼)正好和梵蒂冈一样大小
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Apr 21, 2025
资源分配类的游戏,就是很让人上头,有选择,有投资 可惜不好借鉴,因为学习本身没有这方面的谜团去破解
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Apr 21, 2025
经营类的游戏,尤其是和钱相关的,就特别的让人有很大的乐趣
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Apr 21, 2025
speed很像是杰克逊,也是这个时代成功的一种写照 一来,极端更容易吸引眼球,二来,平民化的榨菜更容易做大
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Apr 20, 2025
马力欧 3d 大陆 1. 积累🌟,打开解锁关卡 2. 有❓砖块,随机性 3. 题目不是综合题 4. 题目可以反复做,找规律 5. 重点进度保存 6. 有蘑菇🍄,power-up
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Hell Fast
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Apr 21, 2025
宝可梦、帕鲁 1. 对战模式,选择资源,JRPG的底色 2. 捕捉宝可梦的随机性 3. 道馆作为一个阶段性的目标完成 4. 零花钱买道具,很实用
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Apr 21, 2025
《中世界国家对创新的毒性环境》
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Apr 21, 2025
游戏化 1. 成本低:难度是第一个位的 2. 惊喜感,斯金纳盒:随机性,惊喜感十足 3. 进度条,蔡氏效应:动力问题
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Apr 21, 2025
肉鸽的本质在于 1. 赢了还想再体会成就感 2. 输了觉得自己稍加改进,或者运气好一点,就能胜利
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Apr 21, 2025
AI时代,大的创业机会依旧非常的少,因为大厂都很容易看到应用的场景,从而解决那些显而易见能够改善的地方,他们的用户基数大,推广流量也省事,直接做出来就好了
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Apr 21, 2025
求知快乐,但是训练不快乐
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Apr 21, 2025
浅尝辄止就快了,但是深入升级不快乐
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Apr 21, 2025
惊喜感还是少,随机性 动力还是有限,xp,coins,rpg的动力还是少
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Apr 21, 2025
打卡这个事情也应该简化一点 就是如果过了十二点,但是是在两点之前,可以花金币买延时券 如果错过了一天,可以买赎回券前一天的 不要那么严格,也不是完全没有规矩
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Apr 21, 2025
如果可以ai出题,我很希望自己每天早晨起来 第一波的题目就是非常简单的 然后变得越来越难 从放松的模式开始,而不是必须接着之前的痛苦难度
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Apr 21, 2025
正反两方: 剧情:马力欧,candy crash,AAVG 肉鸽:看书想跳着看,短视频的随机,肉鸽的随机
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Hell Fast
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Apr 21, 2025
一个是电视剧 一个是情景喜剧
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Apr 20, 2025
158 天前的第一天帖子,至此 1367 个帖子 每天大约8.6个帖子
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Nov 13, 2024
See A, Do B, Get C. And then C become part of A. That is everything about computation and intelligence.
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Apr 20, 2025
为情绪买单没有什么问题 问题是,你要知道自己在为情绪买单 知道这么做是划算的,是值得付出的,而不要认为自己的选择是理性的,也要为此付出代价
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Apr 20, 2025
不想浪费自己的努力,架势条不想没
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Apr 20, 2025
紧张,怕自己的进展回退 进展可能回退,也可能快进
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Apr 20, 2025
Paper.io
的设计天才之处就是紧张和进展的可视化 如果只是自己就没意思了,ai 对手增加了很多的随机性
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Apr 20, 2025
我为什么要推进这个进度条 外在奖励是什么 内在奖励是什么
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Apr 20, 2025
除了肉鸽,放弃任何难为玩家的游戏设计 只有奖励的多寡,没有惩罚
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Apr 20, 2025
进展粘滞是唯一惩罚
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Apr 20, 2025
学考分开 学的话,进行就是奖励 考的话,过关才是奖励
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Apr 20, 2025
输了不服气想再来一次,赢了想再体验一次
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Apr 20, 2025
那些年少成名的人更有节目效果 更让人感觉要去钦佩,但实际上,可能只是运气和时机,人们不愿意深究,只想造神 那些不认命的,像 Andy 那样不放弃希望,坚持到底的,心理强大的 那才是值得我们尊敬的人性光辉,才是值得歌颂的英雄
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Hell Fast
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Apr 20, 2025
这种自虐有种双向奔赴 一来傻子们爱看故事,喜欢幻想 二来骗子们爱讲故事,告诉傻子们,你身上疼那是你不行,不是我刀子扎的
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Hell Fast
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Apr 20, 2025
英雄的故事有多重功效 也就是树立权威 给人一种榜样感,我也能做到 给人一种镇定剂,转移矛盾 给人以意见领袖,好左右偏见
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Hell Fast
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Apr 20, 2025
烟草事业
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Hell Fast
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Apr 20, 2025
对一个群体真的好,那就要让这个群体变得更好,而不是面子上维护 自恋就是这样,一点批评就成了人格剧痛,一点赞扬就要自满上天 东哥的行为是他自己内心情绪的满足,跟榜一大哥打赏差不多
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Hell Fast
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Apr 20, 2025
没有什么紧急情况,上来就说要为集体牺牲,其实就是忽悠人,看哪个傻子上钩,诈骗行为
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Apr 20, 2025
小时候觉得长高就是成熟 和现在有钱就觉得成功差不多 幼稚肤浅
Hell Fast
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Apr 20, 2025
继续反复读行为经济学
Hell Fast
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Apr 20, 2025
Solving problems. Making progress. Fast and work like hell. Calm and think without ego. 自律,专注,局域最值
Hell Fast
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Apr 18, 2025
自律,快速,痛苦 谦逊,淡定,沉着 力争当下最好,毫无情绪干扰
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