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#影视 最近看了,anora和tootsie 还看了 最后生还者2第一集 今天要看血色将至 imdb250还有40部没看,基本都是200名以后的电影
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naodale.com 闹大了民主平台

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简单让人不抗拒,但如何能让人有动力呢

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中国一换代,史诗级的人口锐减 1. 二战,日本占领失败 2. 蒙古帝国,元朝成立,宋朝灭亡 3. 三国,汉灭晋立 4. 太平天国,灭清失败 5. 满清入关,明朝灭亡 6.一战,有限参与,五四运动 7.帖木儿 8. 安史之乱,灭唐失败 9. 西班牙征服墨西哥 10. 俄国内战 11. 国共内战 12. 十字军东征 为啥灭元建明不上榜?

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I want it that way. 已经 26 年前发布了,😮‍💨
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那时候的后街平均 25 岁左右 成立五年,相当于我小时候的 1D 还有西城男孩比后街小五岁

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不爱严肃学习就像是绝症,我们是在发明治癌药,😭
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游戏的特色就是简单,缓慢 学习就是严格,痛苦,但是效率高 虽然说教育的结果不那么喜人,但确实还是效率高的

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最难的,就两件事 1. 为什么我要 积累一些东西 (xp或者道具,帕鲁) 2. 为什么每一个关卡剧情让我上头想再来过

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动作更多是生存,RPG 就是砸时间就给技能提升 策略更多是解谜和探索,自己研究出来一个策略

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三个 tab 第一个,线性candy crash 第二个,成就系统,包括了肉鸽boss段位赛,geoguessr 第三个,攻略系统,快速翻阅知识点的清单
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这个产品非常的脆弱,你做错一点,就会效果差很多
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我不是不喜欢国内的景点,而是不喜欢国内的旅游体验

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きっと, surely 三葉は ストレス, stress たまっとる, accumulating んよ
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そして,and then 何よりも,most of all 集落, しゅうらく 再生, さいせい 事業, じぎょう の 継続, けいぞく
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そのための, for,成功のための努力,为了成功的努力 町の財政健全化 それが 実現 して初め,only after 安全 安心な町 作りが できる のです,because 【前提条件句(して初めて)】+【主句(ができるのです)】 用于强调“先有 A,才有可能 B”。
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どうせ,反正,anyway 今期も 宮水さんで,by 決まり やろ,probably
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だいぶ,大分,considerably; greatly 撒いとる,spreading しなあ,and you know ここだけ(only)の話 just between you and me
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是否情绪价值就是重中之重呢?

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1. 学习剧情线性推 2. 测评肉鸽BOSS战 3. 评价勋章成就墙
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剧情系统 段位系统 成就系统 攻略系统
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最大的痛苦就在于,这是一个技能动作类游戏 那些RPG的游戏策略很难奏效,如果奏效就会使得功劳不合理
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candy + geo

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1. 单元令人渴望再来一局 2. 有惊喜感,有抽卡性,有随机性 3. 对道具的实用性渴望 4. 对经验的提高有渴望 5. 对不同策略执行有期待感

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变化,好奇新的操作能带来的效果

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宝可梦 捉宝可梦收集作用比较大,其他的功效基本用不到 可能你打仗的就几个人而已,而帕鲁就把这个宝可梦的功效给拉起来了,所以就提高了很多的乐趣

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为什么玻利维亚有日本的车?

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我想的这么久之后,就知道好多创业 idea 真是捡到宝藏般难得 不要自以为是觉得聪明绝顶,不过是你运气爆棚踩上好运

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1. 真的想再来一局,可以反复很多次,没有明显疲惫 2. 真的想得到道具,或者是期待某种结局 3. 真的想得到经验,提升等级 4. 想随机性强,而不是线性的推进,喜欢随意溜达,偶遇感
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偶遇的缺点就是,你不知道下次遇到这个词汇是什么时候 这样你就会导致自己因为频率不够,而不能快速扎实掌握
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调用我的细致处理系统就是难受 而使用我的样式识别就是开心 除非我觉得有必须要细致处理

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成功 - せいこう - seonggong 失敗 - しっぱい - silpae

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随机性带来的快乐,而不是按部就班带来的枯燥无聊

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推特取名 bank

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如果一个成年人,比如中国人,去了阿拉伯,那要自己研究明白阿拉伯语,那不就成第一个翻译了吗,但如果允许用ai或者互联网的话,痛苦会少很多,但周期也不会太短


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真想再来一局,上头 真想得到道具,有用 真想提升等级

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Maybe not the best, but way better.

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Like you’re on an adventure, not on a treadmill.
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Surprise activates dopamine, makes the brain alert and curious

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Low hanging fruits. 这个概念还是很重要的 需要专门写一篇文章来说明

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你要问自己 为什么人家失败了,还想再来?你的设计就是,一旦失败,挫败感就特别强,就不想再来了
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为什么玩家会觉得,自己下次一定能做的更好? 为什么觉得下次就能中奖?
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我明白了,我下次肯定能行 这就是动力的来源
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人家是真的想要得到新的内容,皮卡丘 人家是真的想要再来一波对战

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#一章书 国家制度的建立,就是压制地头蛇恶霸,形成一定的竞争和权力流转

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偶遇感,惊喜,自主性 挑战感,有一定的失败几率 节奏感,多久算一次正反馈

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剧情式肉鸽 棋牌类肉鸽 段位类肉鸽